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  • 1.2048游戏辅助分析与实现.mp4
  • 10.hook之底层Inline Hook.mp4
  • 11.hook之导入表hook与ELF文件结构.mp4
  • 12.遍历内存模块与篡改游戏内容.mp4
  • 13.游戏实战之雷电星海战歌.mp4
  • 14.定制化外挂开发案例圈圈助手.mp4
  • 15.ARM反汇编速成.mp4
  • 16.导入表hook的原理及实现.mp4
  • 17.获取游戏进程的模块信息与篡改游戏内容的联系.mp4
  • 18.逆向分析圈圈外挂.mp4
  • 19.通过篡改游戏内容实现辅助版外挂.mp4
  • 2.深入剖析ARM反汇编.mp4
  • 20.hook框架之Java层hook与native层hook.mp4
  • 21.轮询检测反调试.mp4
  • 22.间接注入之zygote注入.mp4
  • 23.基于函数地址替换之导入表hook.mp4
  • 24.异常hook.mp4
  • 25.inline hook.mp4
  • 26.shell-debugging反调试方案.mp4
  • 27.轮询检测反调试方案.mp4
  • 28.圈圈外挂逆向分析.mp4
  • 29.unity 3d游戏逆向分析实战.mp4
  • 3.ELF文件结构的设计.mp4
  • 30.Hook框架之Xposed框架.mp4
  • 31.Hook框架之ADBI框架.mp4
  • 32.定制化外挂开发.mp4
  • 33.异常hook技术.mp4
  • 34.zygote注入技术.mp4
  • 35.导入表hook技术.mp4
  • 36.揭开ELF文件神秘面纱.mp4
  • 37.圈圈外挂Java级分析.mp4
  • 38.圈圈外挂native层分析.mp4
  • 39.雷霆战机实战.mp4
  • 4.ptrace注入技术与ptrace函数.mp4
  • 40.2048游戏实战实现快速通关.mp4
  • 41.手游辅助之获取游戏进程信息.mp4
  • 42.手游之非注入式篡改游戏的内存数据.mp4
  • 43.注入式篡改游戏的内存数据.mp4
  • 44.手游开发之lua游戏实战.mp4
  • 45.手游辅助之定制化外挂开发流程.mp4
  • 5.ptrace注入与zygote区别和联系.mp4
  • 6.zygote注入流程详解.mp4
  • 7.静态感染ELF文件注入.mp4
  • 8.ELF文件注入流程与源码分析.mp4
  • 9.异常hook的本质及实现流程.mp4
  • 【逆人行】我们的初衷.txt
  • 写给IT技术爱好者的一封信.txt
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