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设计类
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168.Unity技术美术TA:Shader篇
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taecg-1
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taecg-1
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P0
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9
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7.10变体之multi_complile.mp4
7.1需求分析.mp4
7.2纹理相关概念.mp4
7.3纹理的采样.mp4
7.4Shader与材质的关系.mp4
7.5基本运算符.mp4
7.6片断的舍弃Clip-1.mp4
7.7UV的Tiling与Offset.mp4
7.8图形计算器.mp4
7.9优化溶解效果.mp4
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