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001、第一讲 编辑器工作区.flv
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002、第二讲 资源及资源类型 .flv
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003、第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上).flv
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004、第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下).flv
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005、第五讲 资源管理:材质和着色器.flv
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006、第六讲 资源管理:2D文理Moive文理.flv
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007、第七讲 资源管理:声音文件.flv
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008、第八讲 资源管理:Asset Store( 资源 Store).flv
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009、第九讲 资源管理:Prefab( 预设 ).flv
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010、第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能.flv
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011、第十一讲 资源输入原理.flv
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012、第十二讲 场景创建:游戏物体与组件.flv
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013、第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用.flv
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014、第十四讲 场景创建:场景视图操作.flv
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015、第十五讲 场景创建:灯光和摄像机.flv
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016、第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量.flv
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017、第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问.flv
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018、第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制.flv
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019、第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制.flv
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020、第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用.flv
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021、第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写.flv
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022、第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式.flv
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023、第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍.flv
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024、第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用.flv
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025、第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用.flv
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026、第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用.flv
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027、第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
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028、第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用.flv
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029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
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030、第三十讲 地形引擎介绍:地形创建.flv
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031、第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制.flv
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032、第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制.flv
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033、第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素.flv
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034、第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建.flv
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035、第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义.flv
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036、第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件.flv
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037、第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.flv
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038、第三十八讲 角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterController组件.flv
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039、第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
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040、第四十零讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置.flv
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041、第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力.flv
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042、第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置.flv
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043、第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
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044、第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
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045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用.flv
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046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用.flv
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047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用.flv
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048、第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用.flv
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049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式.flv
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050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
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051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节.flv
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052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质.flv
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053、第五十三讲 程序自动生成的树效果.flv
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054、第五十四讲 手动创建的树效果.flv
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055、第五十五讲 树的基本属性定义.flv
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056、第五十六讲 树干的属性调节.flv
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057、第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用.flv
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058、第五十八讲 射线检测: 射线碰撞检测.flv
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059、第五十九讲 Mecanim动画系统: Unity新的动画系统Mecanim总览.flv
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060、第六十讲 Mecanim动画系统:Mecanim角色资源创建细则.flv
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061、第六十一讲 Mecanim动画系统: 角色动画烘焙及输出.flv
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062、第六十二讲 Mecanim动画系统:Avatar工作原理.flv
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063、第六十三讲 Mecanim动画系统:Avatar手动配置.flv
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064、第六十四讲 Mecanim动画系统:Avatar肌肉设定.flv
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065、第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用.flv
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066、第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析.flv
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067、第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用.flv
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068、第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置.flv
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069、第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍.flv
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070、第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用.flv
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071、第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理.flv
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072、第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍.flv
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073、第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机.flv
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074、第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡.flv
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075、第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置.flv
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076、第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用.flv
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077、第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项.flv
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078、第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree.flv
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079、第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用.flv
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080、第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置.flv
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081、第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree.flv
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082、第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制.flv
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083、第八十三讲 BlendTree高级应用:Blend Tree 2D 选项设置.flv
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084、第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用.flv
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085、第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能.flv
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086、第八十六讲 Mecanim一般性动画处理.flv
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087、第八十七讲 Mecanim跟随效果分析.flv
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088、第八十八讲 Mecanim跟随效果逻辑实现.flv
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089、第八十九讲 Mecanim随机群体动画.flv
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090、第九十讲 Mecanim动画曲线应用.flv
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091、第九十一讲 Mecanim射击类游戏实例一.flv
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092_1、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(上).flv
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092_2、第九十二讲 Mecanim射击类游戏实例二(下).flv
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093_1、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(上).flv
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093_2、第九十三讲 Mecanim射击类游戏实例三(下).flv
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094_1、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(上).flv
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094_2、第九十四讲 Mecanim射击类游戏实例四(下).flv
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095_1、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(上).flv
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095_2、第九十五讲 Mecanim射击类游戏实例五(下).flv
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096_1、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(上).flv
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096_2、第九十六讲 Mecanim射击类游戏实例六(下).flv
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097_1、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(上).flv
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097_2、第九十七讲 Mecanim与自动寻径应用一(下).flv
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098_1、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(上).flv
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098_2、第九十八讲 Mecanim与自动寻径应用二(下).flv
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099、第九十九讲 Mecanim与自动寻径应用三.flv
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100_1、第一百讲 C#自定义类的定义(上).flv
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100_2、第一百讲 C#自定义类的定义(下).flv
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101_1、第一百零一讲 C#自定义类的应用(上).flv
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101_2、第一百零一讲 C#自定义类的应用(下).flv
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102_1、第一百零二讲 C#自定义动画操作(上).flv
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102_2、第一百零二讲 C#自定义动画操作(下).flv
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103_1、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(上).flv
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103_2、第一百零三讲 C#自定义动画操作二(下).flv
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104、第一百零四讲 C#自定义动画操作三.flv
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105、第一百零五讲 C#自定义动画操作四.flv
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106_1、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(上).flv
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106_2、第一百零六讲 C#自定义动画操作五(下).flv
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107_1、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(上).flv
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107_2、第一百零七讲 C#自定义动画操作六(下).flv
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108、第一百零八讲 课程总结.flv
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