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  • 001 001-课程介绍.mp4
  • 002 003-因特网和协议.mp4
  • 003 004-分层体系结构.mp4
  • 004 006-进程和套接字.mp4
  • 005 007-运输层协议TCP和UDP.mp4
  • 006 008-应用层协议HTTP.mp4
  • 007 009-socket服务端.mp4
  • 008 010-socket客户端.mp4
  • 009 011-验证连接.mp4
  • 010 013-实现接收连接的异步事件.mp4
  • 011 014-添加限制连接数的信号.mp4
  • 012 015-封装客户端连接对象和编写连接池.mp4
  • 013 017-粘包拆包问题介绍.mp4
  • 014 018-采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包.mp4
  • 015 020-实现异步网络接受数据.mp4
  • 016 021-客户端对自身接收的数据进行解析.mp4
  • 017 022-构造SocketMsg负责网络消息的传递.mp4
  • 018 023-实现soceketMsg与byte[]的转化.mp4
  • 019 024-对象的序列化和反序列化.mp4
  • 020 026-实现客户端断开连接.mp4
  • 021 027-实现发送数据.mp4
  • 022 028-助学篇:带大家回忆一下所开发的内容.mp4
  • 023 029-抽象出应用层.mp4
  • 024 031-开发定时任务功能(计时器),编写任务模型.mp4
  • 025 032-创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件.mp4
  • 026 033-控制定时任务(计时器)的触发时间.mp4
  • 027 034-开发线程安全的INT类型.mp4
  • 028 036-实现单线程池.mp4
  • 029 037-Unity2017下载.mp4
  • 030 038-创建工程导入素材.mp4
  • 031 043-根据策划创建面板.mp4
  • 032 044-导入客户端框架,创建PlayPanel脚本.mp4
  • 033 045-完成开始面板.mp4
  • 034 046-完成注册面板.mp4
  • 035 049-服务器架构介绍.mp4
  • 036 050-按照架构实现服务器.mp4
  • 037 051-在客户端封装Socket,使其连接到服务器.mp4
  • 038 052-测试客户端服务器的连接.mp4
  • 039 053-解决BUG.mp4
  • 040 056-修改客户端的链接方法.mp4
  • 041 056-修改客户端的链接方法_20171124142335.mp4
  • 042 057-定义操作码 子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求.mp4
  • 043 058-测试数据传输是否正确.mp4
  • 044 061-创建账号缓存层,实现注册的一些方法.mp4
  • 045 062-完成账号缓存的所有方法.mp4
  • 046 063-实现账号逻辑层.mp4
  • 047 064-解决今日BUG.mp4
  • 048 067-开发提示面板001.m4s
  • 048 067-开发提示面板002.m4s
  • 049 068-给登录和注册面板添加提示.mp4
  • 050 069-处理接收到的服务器发来的消息 优化发送网络消息的方法.mp4
  • 051 070-实现客户端的账号处理 怎样和服务器交互(后面调个bug).mp4
  • 052 071-优化服务器,改变传输结果.mp4
  • 053 074-初步实现场景管理器,融入到框架中.mp4
  • 054 075-增加当场景加载完成的时候调用的方法.mp4
  • 055 076-实现登录成功跳转场景.mp4
  • 056 077-设计UI之主界面的信息面板.mp4
  • 057 078-设计UI之主界面的匹配面板.mp4
  • 058 079-设计UI之主界面的设置面板.mp4
  • 059 080-设计UI之主界面的创建面板.mp4
  • 060 082-编写信息面板_recv.mp4
  • 061 083-开发匹配面板_recv.mp4
  • 062 084-修改默认创建的脚本_recv.mp4
  • 063 085-开发设置面板_recv.mp4
  • 064 086-开发创建面板_recv.mp4
  • 065 088-创建角色数据模型_recv.mp4
  • 066 089-开发角色数据的缓存层_recv.mp4
  • 067 090-完成角色数据缓存层_recv.mp4
  • 068 092创建有关角色的操作码_recv.mp4
  • 069 093.实现用户逻辑层_recv.mp4
  • 070 094.向服务器获取信息,在客户端创建用户处理类_recv.mp4
  • 071 095.客户端处理获取角色信息的响应_recv.mp4
  • 072 096.保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应_recv.mp4
  • 073 097.发起创建请求和处理创建响应_recv.mp4
  • 074 098.演示本日BUG_recv.mp4
  • 075 101.更新客户端视图_recv.mp4
  • 076 102-编写匹配操作码.mp4
  • 077 103-定义匹配房间的数据模型.mp4
  • 078 104-创建匹配缓存层,实现进入匹配队列.mp4
  • 079 105-实现匹配缓存其他所有的功能.mp4
  • 080 106-创建匹配逻辑类,实现进入匹配房间功能.mp4
  • 081 107-优化服务器之群发消息.mp4
  • 082 108-创建匹配房间的传输模型,在逻辑层进行构造.mp4
  • 083 109-实现离开匹配房间功能.mp4
  • 084 111-实现玩家准备.mp4
  • 085 112-在客户端发起匹配请求.mp4
  • 086 115-创建MatchHandler,接收服务器的响应.mp4
  • 087 116-保存房间信息,他人进入房间广播处理.mp4
  • 088 117-玩家离开.mp4
  • 089 118-玩家准备和开始游戏的处理.mp4
  • 090 121-搭建战斗界面的左 右角色状态面板.mp4
  • 091 122-搭建战斗界面自我的状态面板.mp4
  • 092 123-搭建战斗界面上边的底牌面板.mp4
  • 093 124-搭建战斗界面下边的快捷聊天面板.mp4
  • 094 125-搭建提示面板和结束面板.mp4
  • 095 127-创建出牌点,实现进入房间按钮功能.mp4
  • 096 128-控制底牌显示,编写代码.mp4
  • 097 129-在服务器工程内创建卡牌的传输模型类.mp4
  • 098 130-分析并创建状态面板的基类(有很强破音,别戴耳机,老师的麦又坏了).mp4
  • 099 131-分别创建左 右角色的状态类(有破音).mp4
  • 100 133-在匹配网络处理类里面和左 右角色的状态类互相相应(有破音).mp4
  • 101 134-如何控制玩家左 右玩家位置?(有破音).mp4
  • 102 135-进一步修改匹配处理类和左 右角色的相互响应(有破音 ).mp4
  • 103 138-解决左 右的代码重复部分.mp4
  • 104 139-创建自身的状态面板(有破音).mp4
  • 105 140-完善自身进入更新状态面板.mp4
  • 106 142-找之前的BUG(一).mp4
  • 107 143-找之前的bug(二).mp4
  • 108 146-发送自身准备的请求.mp4
  • 109 147-创建下边的面板的脚本.mp4
  • 110 149-创建聊天操作码,在客户的发起请求.mp4
  • 111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型.mp4
  • 111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型001.m4s
  • 111 150-服务器处理聊天的请求,创建聊天传输模型002.m4s
  • 112 151-创建聊天文字的常量类.mp4
  • 113 154-客户端接收响应,显示聊天文字.mp4
  • 114 155-聊天声音的播放.mp4
  • 115 156-测试聊天BUG.mp4
  • 116 159-所有人准备完毕开始游戏,使用中介者模式触发.mp4
  • 117 160-逐层分析,创建玩家数据的传输模型.mp4
  • 118 161-创建并初始化牌库,创建花色的常量类.mp4
  • 119 162-创建权值的常量类,完成创建牌库的过程.mp4
  • 120 163-洗牌算法,完成牌库类.mp4
  • 121 164-创建回合管理类.mp4
  • 122 166-初始化战斗房间,添加第一个方法:转换出牌.mp4
  • 123 167-创建出牌类型,判断能不能管牌.mp4
  • 124 168-如果出牌判断成功就移除玩家的手牌.mp4
  • 125 169-增加倍数和更新回合信息.mp4
  • 126 170-发牌.mp4
  • 127 171-设置地主身份,创建身份的常量类.mp4
  • 128 172-补充一些辅助方法,完成战斗房间所有内容.mp4
  • 129 174-创建战斗缓存层.mp4
  • 130 175-定义战斗的一些操作码.mp4
  • 131 176-编写开始战斗的逻辑.mp4
  • 132 177-关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释.mp4
  • 133 179-实现抢地主的方法.mp4
  • 134 180-创建出牌的传输模型,获取选中牌的权值.mp4
  • 135 181-判断各种卡牌类型.mp4
  • 136 182-完成编写出牌的传输模型.mp4
  • 137 184-玩家出牌在服务器的处理.mp4
  • 138 185-转换出牌的实现.mp4
  • 139 186-游戏结束的处理.mp4
  • 140 187-不出的处理.mp4
  • 141 188-玩家掉线的处理.mp4
  • 142 190-在客户端创建战斗的处理类,编写获取卡牌的处理.mp4
  • 143 191-创建客户端的卡牌控制类.mp4
  • 144 192-创建自身角色控制类,管理卡牌的创建.mp4
  • 145 193-创建左 右玩家的控制类,管理卡牌的创建.mp4
  • 146 195-给大家录制BUG过程.mp4
  • 147 197-开始处理抢地主的响应.mp4
  • 148 198-发送抢地主请求和抢地主成功的处理.mp4
  • 149 199-自身的玩家添加三张底牌的处理.mp4
  • 150 200-抢地主成功的处理完毕.mp4
  • 151 201-测试抢地主并修改BUG.mp4
  • 152 204-接收来自服务器的出牌命令.mp4
  • 153 205-客户端出牌的处理.mp4
  • 154 206-向服务器发送不出的请求.mp4
  • 155 209-给卡片添加碰撞器让他能点击.mp4
  • 156 210-解决出牌BUG.mp4
  • 157 211-移除出完的手牌.mp4
  • 158 212-管理桌面的牌显示.mp4
  • 159 213-出牌特效声音的播放.mp4
  • 160 216-测试出牌BUG 上部.mp4
  • 161 217-测试BUG 下部.mp4
  • 162 219-创建OverPanel代码脚本.mp4
  • 164 221-测试游戏结束.mp4
  • 165 222-创建背景音乐播放控制脚本.mp4
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