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  • 10.雕刻功能讲解.ts
  • 11.风格化人物头部雕刻01.ts
  • 12.风格化人物头部雕刻02.ts
  • 13.风格化人物头部雕刻03.ts
  • 14.曲线编辑与应用.ts
  • 15.阵列与曲线.ts
  • 16.镜像修改器.ts
  • 17.细分与多级精度修改器.ts
  • 18.实体化修改器.ts
  • 19.缩裹修改器.ts
  • 2.前言:课程介绍及直播安排.ts
  • 20.倒角修改器.ts
  • 21.简易变形修改器.ts
  • 22.表面形变_晶格_网格修改器.ts
  • 23.蒙皮修改器应用.ts
  • 24.线框修改器.ts
  • 25.标准跟随-跟随路径.ts
  • 26.复制变换.ts
  • 27.布料.ts
  • 28.作业2.ts
  • 29.顶点组.ts
  • 3.Blender下载和安装.ts
  • 30.形态键表情应用.ts
  • 31.材质使用.ts
  • 32.常用的材质节点.ts
  • 33.顶点和纹理绘制.ts
  • 34.(重要!!)顶点色转贴图.ts
  • 35.必看!骨骼绑定.ts
  • 36.权重绘制.ts
  • 37.毛发参数.ts
  • 38.毛发作业.ts
  • 39.课程内容说明.ts
  • 4.blender基础用户设置.ts
  • 40.卡通角色头部雕刻.ts
  • 41.角色身体及四肢.ts
  • 42.角色头发及权杖制作.ts
  • 43.帽子制作-贴图烘焙-材质.ts
  • 44.衣服制作.ts
  • 45.衣服图案绘制与贴图制作.ts
  • 46.顶点绘制.ts
  • 47.打光环境及渲染配置.ts
  • 48.海浪雕刻方法.ts
  • 49.胸像1.ts
  • 5.插件的安装、配置.ts
  • 50.胸像2.ts
  • 51.水手服上衣制作.ts
  • 52.头发制作方法.ts
  • 53.发卡制作.ts
  • 54.卡通头发材质.ts
  • 55.皮肤绘制.ts
  • 56.衣服纹理.ts
  • 57.骨骼绑定.ts
  • 58.灯光渲染.ts
  • 59.轮胎.ts
  • 6.界面操作与工作区.ts
  • 60.机车车身建模.ts
  • 61.机车配件制作.ts
  • 62.UV贴图及材质.ts
  • 63.初始体块搭建.ts
  • 64.身体和四肢雕刻01.ts
  • 65.身体和四肢雕刻02.ts
  • 66.拓扑01_头.ts
  • 67.拓扑02_胳膊和手.ts
  • 68.拓扑03_腿和脚.ts
  • 69.拓扑04_身子.ts
  • 7.视图操作.ts
  • 70.UV拆分及烘焙高模细节.ts
  • 71.皮肤纹理绘制-自动拓扑插件使用.ts
  • 72.粗糙贴图.ts
  • 73.高光贴图.ts
  • 74.直播-皮肤纹理绘制.ts
  • 75.头发辫子制作.ts
  • 76.头盔建模.ts
  • 77.鞋子建模.ts
  • 78.骨骼绑定-问题修复.ts
  • 79.骨骼绑定进阶-权重传递-权重修复.ts
  • 8.物体模式功能讲解.ts
  • 80.骨骼使用-姿势.ts
  • 81.表情制作方法-骨骼-姿态库.ts
  • 82.场景部分说明.ts
  • 83.Bridge资产导入Blender方法.ts
  • 84.Bridge注册安装.ts
  • 85.Bridge资产使用方法.ts
  • 86.街道模型搭建.ts
  • 87.案例材质环境调整-路面材质节点.ts
  • 88.结课作业.ts
  • 89.头部结构基础造型(一).ts
  • 9.编辑模式功能讲解.ts
  • 90.头部结构基础造型(二).ts
  • 91.毛发材质.ts
  • 92.不渲染HDR.ts
  • 93.Blender骨骼自动绑定.ts
  • 94.服饰纹理制作技巧.ts
  • 95.低模映射及贴图导出设置.ts
  • 96.置换法线贴图在Blender中的使用方法.ts
  • 97.GoB插件使用方法及报错解决办法.ts
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