2025年6月20日,资料正在更新……

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  • [第10集] 谈组织结构.看EA主管与制作者的关系 .mp4
  • [第11集] 职业发展 .mp4
  • [第12集] 讲失败当成机遇 .mp4
  • [第13集] 机会评估.以指环王为例 .mp4
  • [第14集] 机会评估.以双城为例 .mp4
  • [第15集] 机会评估.以亡者归来为例 .mp4
  • [第16集] 游戏开发 .mp4
  • [第17集] 游戏设计 .mp4
  • [第18集] 竞争 .mp4
  • [第19集] 创新与成长 .mp4
  • [第1集] 谈组织结构 对话艺电总经理 .mp4
  • [第20集] 让交互式游戏成功 .mp4
  • [第21集] 灵活变通 .mp4
  • [第22集] 网络游戏的未来 .mp4
  • [第23集] 艺电创新过程 .mp4
  • [第2集] 新产品的资本分配 .mp4
  • [第3集] 游戏业的企业家们 .mp4
  • [第4集] 游戏发展历程 .mp4
  • [第5集] 知识产权 .mp4
  • [第6集] 市场潜在需求:Gameboy .mp4
  • [第7集] 定位:詹姆斯邦德与Gameboy .mp4
  • [第8集] 团队大小与产品开发 .mp4
  • [第9集] 吸取教训.游戏开发 .mp4
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