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【设计类】2023更新中
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【设计类】2023更新中
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205.老鹰讲Houdini
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老鹰1-63
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1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4
10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4
11.transform节点详解及拓展应用 .mp4
12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4
13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4
140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4
16.group by range及其他group节点上 .mp4
17.group find path及其他group节点下 .mp4
18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4
19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4
2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4
20.scatter节点详解 .mp4
21.copy to points节点详解 .mp4
22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4
23.scatteralingn节点详解下 .mp4
24.attribrandomize节点详解 .mp4
25.attribnoise节点详解 .mp4
26.attribadjustfloat节点详解 .mp4
27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4
28.VEX基础知识讲解.mp4
29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4
3.Houdini界面基本操作 .mp4
30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4
32.Solver原理与基础应用.mp4
33.Solver无限分裂案例.mp4
34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
37.Solver的两个经典应用案例.mp4
38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4
39.For循环节点全面讲解.mp4
4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4
40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4
41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4
42.For循环应用之消灭穿插.mp4
43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
46.measure节点详解.mp4
47.sort及primtive节点详解.mp4
48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4
49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4
5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4
50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
54.comb及curve surface等节点详解.mp4
55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4
6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4
60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
63.boolean相关节点详解.mp4
7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4
8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4
9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4
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