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【设计类】2023更新中
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【设计类】2023更新中
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205.老鹰讲Houdini
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老鹰64-158
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100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4
101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4
102.102.vellum-grain详解及应用.mp4
103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4
105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4
106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4
107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4
108.108.vellum--hair详解及案例应用(上).mp4
109.109.vellum--hair详解及案例应用(下).mp4
110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4
111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4
112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4
113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4
114.114.vellum-hair综合应用之多彩小马(下).mp4
115.115.vellum-glue-详解与案例应用.mp4
116.116.vellum-glue与vellum-hair结合案例.mp4
117.117.vellumdrape详解及houdini制作衣服流程及优缺点.mp4
118.118.vellum-weld详解与案例应用.mp4
119.119.vellum-stitch详解与案例应用.mp4
120.120.shapematch及vellumxformpieces详解及刚体的交互.mp4
121.121.用vellum制作刚体破碎_布料_流体的交互应用.mp4
122.122.用vellum制作蛋壳破碎后流出蛋黄蛋白.mp4
123.123.vellum-struts制作柔体动画及应用案例.mp4
124.124.vellum-tetrahedral-柔体详解及应用案例.mp4
125.125.vellum-restblend详解及墙面剥皮案例.mp4
126.126.vellum模拟破皮翘起被风吹走案例.mp4
127.127.vellum模拟超现实内卷案例.mp4
128.128.-vellum模拟磁带人吹散案例.mp4
129.129.vellum中级卷之木头剥皮案例.mp4
130.130.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(上).mp4
131.131.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(下).mp4
132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
133.133.principledshader重点知识讲解.mp4
134.134.常见shader及材质预设简单梳理.mp4
135.135.点的渲染及属性的读取与应用及混合材质.mp4
136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
144redshift渲染器基本操作流程.mp4
145redshift法线置换及混合材质.mp4
146redshift常用材质节点讲解上.mp4
147redshift常用材质节点讲解下.mp4
148redshift粒子与粒子替代及应用案例.mp4
149redshift-水滴状扩散与内卷动画渲染.mp4
150redshift毛发渲染及应用案例.mp4
151redshift体积-行走的云层巨人案例.mp4
152redshift-ies灯光-花瓶剥皮渲染.mp4
153octane渲染器基本操作流程.mp4
154octane渲染器双面-混合等材质节点讲解及树皮剥皮动画渲染.mp4
155octane渲染器对于粒子渲染及粒子替代.mp4
156octane渲染器对于毛发-体积的渲染.mp4
157pop粒子系统基本操作流程.mp4
158pop粒子案例应用之沙子崩塌.mp4
64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4
65.-add、assemble、clip等节点详解.mp4
66.fuse、polybridge、polycap、polycut等节点详解.mp4
67.67.curve-polygon节点详解.mp4
68.68.-polyframe、orientation-along-curve节点详解.mp4
69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4
70.70.poly-redduce、remesh、subdivide节点详解.mp4
71.71.polyloft、polypatch、polywire等节点详解.mp4
72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4
73.73.VOP常用知识讲解上.mp4
74.74.VOP常用知识讲解下.mp4
75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4
76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4
77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4
78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4
79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4
80.80.VDB的两个应用案例.mp4
81.81.梯度的计算及vdbadvect、vdbadvect-points详解.mp4
82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4
83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4
84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4
85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate节点详解.mp4
86.86.vdbanalysis、vdbmerge节点详解.mp4
87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4
88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4
89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4
90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4
91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4
92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4
93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4
94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4
95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4
96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4
97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4
98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4
99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4
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