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08月
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11.火星网校-unity3d_U3D游戏开发工程师网络班
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01 【必修课】附带目录截图
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12【Shader渲染开发】28节 含资料+目录截图
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00【Shader渲染开发】目录截图[平价资源666root.com](微AG110360).png
01 矩阵基础-火星网校.mp4
02 矩阵转置-火星网校.mp4
03 矩阵乘法-火星网校.mp4
04 行列式与逆矩阵-火星网校.mp4
05 其次坐标变换-火星网校.mp4
06 Unity矩阵变换-火星网校.mp4
07 前一天复习与渲染管线解释-火星网校.mp4
08 GPU渲染阶段介绍-火星网校.mp4
09 Shader基础结构实现-火星网校.mp4
10 Shader属性讲解-火星网校.mp4
11 Cg语言讲解-火星网校.mp4
12 顶点着色器与片元着色器染色-火星网校.mp4
13 表面体着色器染色-火星网校.mp4
14 前一天复习及作业-火星网校.mp4
15 漫反射实现-火星网校.mp4
16 逐像素漫反射-火星网校.mp4
17 逐像素漫反射实现-火星网校.mp4
18 逐顶点高光反射-火星网校.mp4
19 逐像素高光反射与Phong光照模型-火星网校.mp4
20 复习前一天-火星网校.mp4
21 纹理采样-火星网校.mp4
22 光照纹理采样-火星网校.mp4
23 法线纹理采样1-火星网校.mp4
24 法线纹理采样2与可视化Shader编辑器-火星网校.mp4
25 前一天复习-火星网校.mp4
26 裁剪-火星网校.mp4
27 渲染队列-火星网校.mp4
28 透明与混合-火星网校.mp4
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