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Transition SHOT 08.srt
Transition SHOT 09.srt
产品动画培训SHOT 01.srt
产品动画培训SHOT 02.srt
产品动画培训SHOT 03.srt
产品动画培训SHOT 04.srt
产品动画培训SHOT 05&06.srt
产品动画培训SHOT 07.srt
发射极模拟和空间设计.srt
合成基础:使用After Effects和Multipass.srt
简化3D UI的Xpresso基础.srt
建模基础:多边形和NURBS建模.srt
界面基础:UI和导航按属性学习.srt
具有张力感的动画规则和基本角色动画第1部分.srt
具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分.srt
具有自定义摄影机装备的动态摄影机.srt
色彩基础:基于色彩理论的风格化照明.srt
设计基础:使用基本形状的空间组成设计.srt
实际工作流程.srt
使用IK关节进行角色建模和动画.srt
使用Mograph和刚性第1部分进行逼真的模拟.srt
使用Mograph和刚性第2部分进行逼真的模拟.srt
使用变形器的角色动画第1部分.srt
使用变形器的角色动画第2部分.srt
使用软体和力量进行模拟第1部分.srt
使用软体和力量进行模拟第2部分.srt
使用姿势变形和体积的液体动画.srt
纹理设计:基础知识和库的使用方法.srt
辛烷值和照明基础知识:了解关键特性和三点照明.srt
辛烷值渲染设置.srt
资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产.srt
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