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2022设计
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023.陈京京AE从0基础到大神
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第4章 Optical Flare 光斑插件教学
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4.01 Optical Flare 的三种渲染模式.mp4
4.02 理解 Optical Flare 的主界面.mp4
4.03 12个默认灯光的全局颜色调整.mp4
4.04 初步理解 Editor 的基本参数.mp4
4.05 理解 Lens Orbs 中的镜头材质.mp4
4.06 理解 Lens Texture 的污浊材质.mp4
4.07 Ring 与 Hoop 基本参数设定.mp4
4.08 Multi Iris 多彩虹参数设定.mp4
4.09 复制元素与自定义存储预设.mp4
4.10 光晕模式 - 使用亮度控制灯光.mp4
4.11 光晕模式 - 使用AE灯光跟踪.mp4
4.12 光晕模式 - 开启闪烁动画参数.mp4
4.13 光晕模式 - 使用蒙版设置动画.mp4
4.14 光晕模式 - 2D和3D光晕区别.mp4
4.15 创建虚拟遮光罩 (Matte Box).mp4
4.16 使用名称AB控制多组灯光.mp4
4.17 使用前景图层阻止灯光投射.mp4
4.18 自定义光晕图层与模拟色差.mp4
4.19 Dynamic Triggering 动态触发.mp4
4.20 案例解析之图形动画中应用OF.mp4
4.21 Optical Flare 模拟太阳光效果.mp4
4.22 Optical Flare 跟踪视频画面.mp4
4.23 OF结合Particular烟雾拖尾1.mp4
4.24 OF结合Particular烟雾拖尾2.mp4
4.25 Optical Flare 模拟墙面灯光.mp4
4.26 舞台灯光1 - 建立人群与T台.mp4
4.27 舞台灯光2 - 建立A与B灯光集.mp4
4.28 舞台灯光3 - 合成灯光与人群.mp4
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