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11.3D数学基础——矩阵实现卷浪.mp4
12.volume基本概念介绍.mp4
13.菲涅尔下的反折射.mp4
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15.4D Noise.mp4
16.voronoi划分碎块方法_1.mp4
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18.3D数学基础——梯度_散度_旋度.mp4
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2.3D数学基础——向量2.mp4
20.基于置换材质的海洋波浪.mp4
21.pyro火焰材质调节技巧.mp4
22.otl封装方法.mp4
23.冰材质.mp4
24.外部渲染.mp4
25.delayed与instance巨量渲染.mp4
26.chop数据导入导出.wmv
27.矫正pop运动.wmv
29.X-Men.wmv
3.3D数学基础——向量基本应用.mp4
4.三角函数与随机函数.mp4
5.Houdini中noise的区别.mp4
6.属性转化.mp4
7.飞鸟变成奔跑人物.mp4
8.Wrangle的用法总结.mp4
9.3D数学基础——矩阵基础.mp4
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