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342.piao老师游戏技术特效与c#脚本入门2020年【画质高清只有视频】
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03章 场景_云层&地裂迷宫
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3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4
3-11模型力场、地裂模型制作.mp4
3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4
3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4
3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4
3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4
3-16第三章、总结.mp4
3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4
3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4
3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4
3-4Cinemachine的学习.mp4
3-5反射探头、Cubemap.mp4
3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4
3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4
3-8Distance节点.mp4
3-9粒子力场、向量方向计算.mp4
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