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23、极客时间
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03.最新更新部分
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085 软件设计之美【完结】
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00 开篇词 软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf
00开篇词.mp3
01 软件设计到底是什么?.mp3
01 软件设计到底是什么?.pdf
02 分离关注点:软件设计至关重要的第一步.mp3
02 分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf
03 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素.mp3
03 可测试性: 一个影响软件设计的重要因素.pdf
04 三步走:如何了解一个软件的设计?.mp3
04 三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf
05 Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.mp3
05 Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf
06 Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.mp3
06 Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.pdf
07 Kafka:如何分析一个软件的实现?.mp3
07 Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf
08 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.mp3
08 语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf
09 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.mp3
09 语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf
10 语言的实现.mp3
10 语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf
11 DSL.mp3
11 DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf
12 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.mp3
12 编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf
13 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.mp3
13 结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf
14 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.mp3
14 面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf
15 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.mp3
15 面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf
16 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.mp3
16 面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf
17 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.mp3
17 函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf
18 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.mp3
18 函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf
19 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏.mp3
19 函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏.pdf
20 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.mp3
20 单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf
21 开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf
21.mp3
22 Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf
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23 接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf
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24 依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf
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25 设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf
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26 简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf
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27 领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf
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28 战略设计:如何划分系统的模块?.pdf
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29 战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf
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30 程序库的设计 Moco是如何解决集成问题的?.mp3
30 程序库的设计 Moco是如何解决集成问题的?.pdf
31 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.mp3
31 应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf
32 应用的改进:如何改进我们的软件设计?.mp3
32 应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf
加餐 函数式编程拾遗.mp3
加餐 函数式编程拾遗.pdf
加餐 再八卦几门语言.mp3
加餐 再八卦几门语言!.pdf
结束语 那些没讲的事儿.mp3
结束语 那些没讲的事儿.pdf
知识地图 一起来复习编译技术核心概念与算法.pdf
知识地图.mp3
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