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设计类2023
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121.more特效第五期
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01.13.5-vdb雾气闪电.mp4
02.13.4-vdb常用节点.mp4
03.13.3-vdb体积基础节点.mp4
04.13.2-SDF体积和gradient.mp4
05.13.1-volume体积概念.mp4
06.12.6-寻路系统案例2.mp4
07.12.5-寻路系统案例1.mp4
08.12.4-nearpoint等相关函数.mp4
09.12.3-solver配合pcfind加细蔓延.mp4
10.12.2-solver节点.mp4
11.12.1-boundingBox概念应用.mp4
12.11.5-pcfind和foreach案例应用.mp4
13.11.4-pcfind和数组循环.mp4
14.11.3-for循环和数组.mp4
15.11.2-foreach循环节点2.mp4
16.11.1-foreach循环节点.mp4
17.10.4-闪电案例4-次支干3.mp4
18.10.3-闪电案例3-次支干2.mp4
19.10.2-闪电案例2-次支干1.mp4
20.10.1-闪电案例1-闪电主干.mp4
21.9.5-线的朝向问题-orient补充2.mp4
22.9.4-线的朝向问题-orient补充.mp4
23.9.3-线体的渲染2.mp4
24.9.2-线体的渲染.mp4
25.9.1-线体的常用节点.mp4
26.8.5-地面裂缝案例.mp4
27.8.4-vex制作模型变形2.mp4
28.8.3-vex制作模型变形.mp4
29.8.2-变形常用sop节点.mp4
30.8.1-attribute相关常用sop节点.mp4
31.7.5-材质自发光.mp4
32.7.4-常见材质效果调节.mp4
33.7.3-group方式区分材质球.mp4
34.7.2-灯光类型介绍.mp4
35.7.1-材质灯光基础.mp4
36.6.6-树木摆放案例2.mp4
37.6.5-树木摆放案例.mp4
38.6.4-copy节点3.mp4
39.6.3-copy节点2.mp4
40.6.2-copy节点1.mp4
41.6.1-ch相关函数用法.mp4
42.5.6-河流地形应用.mp4
43.5.5-逻辑运算符.mp4
44.5.4-if语句.mp4
45.5.3-vex的常见数学运算函数.mp4
46.5.2-vex的fit和anoise.mp4
47.5.1-vex属性定义方式.mp4
48.4.6-VOP悬崖造型.mp4
49.4.5-fit节点.mp4
50.4.4-VOP内aanoise节点.mp4
51.4.3-VOP内常用数学节点.mp4
52.4.2-VOP节点的计算原理.mp4
53.4.1-属性P和N.mp4
54.3.6-序列渲染输出.mp4
55.3.5-QuixelBridge资产处理.mp4
56.3.4-Houdini基础材质.mp4
57.3.3-Houdini展uv节点.mp4
58.3.2-vertex和uv的理解.mp4
59.3.1-Maya输出abc到Houdini.mp4
60.2.6-Layout搭建案例4-显示设置.mp4
61.2.5-Layout搭建案例3-相机动画.mp4
62.2.4-Layout搭建案例2-基础位置2.mp4
63.2.3-Layout搭建案例1-基础位置.mp4
64.2.2-Houdini基础操作2.mp4
65.2.1-Houdini基础操作1.mp4
66.1.3-Maya手机案例2.mp4
67.1.2-Maya手机案例.mp4
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