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  • 4.01 Optical Flare 的三种渲染模式.mp4
  • 4.02 理解 Optical Flare 的主界面.mp4
  • 4.03 12个默认灯光的全局颜色调整.mp4
  • 4.04 初步理解 Editor 的基本参数.mp4
  • 4.05 理解 Lens Orbs 中的镜头材质.mp4
  • 4.06 理解 Lens Texture 的污浊材质.mp4
  • 4.07 Ring 与 Hoop 基本参数设定.mp4
  • 4.08 Multi Iris 多彩虹参数设定.mp4
  • 4.09 复制元素与自定义存储预设.mp4
  • 4.10 光晕模式 - 使用亮度控制灯光.mp4
  • 4.11 光晕模式 - 使用AE灯光跟踪.mp4
  • 4.12 光晕模式 - 开启闪烁动画参数.mp4
  • 4.13 光晕模式 - 使用蒙版设置动画.mp4
  • 4.14 光晕模式 - 2D和3D光晕区别.mp4
  • 4.15 创建虚拟遮光罩 (Matte Box).mp4
  • 4.16 使用名称AB控制多组灯光.mp4
  • 4.17 使用前景图层阻止灯光投射.mp4
  • 4.18 自定义光晕图层与模拟色差.mp4
  • 4.19 Dynamic Triggering 动态触发.mp4
  • 4.20 案例解析之图形动画中应用OF.mp4
  • 4.21 Optical Flare 模拟太阳光效果.mp4
  • 4.22 Optical Flare 跟踪视频画面.mp4
  • 4.23 OF结合Particular烟雾拖尾1.mp4
  • 4.24 OF结合Particular烟雾拖尾2.mp4
  • 4.25 Optical Flare 模拟墙面灯光.mp4
  • 4.26 舞台灯光1 - 建立人群与T台.mp4
  • 4.27 舞台灯光2 - 建立A与B灯光集.mp4
  • 4.28 舞台灯光3 - 合成灯光与人群.mp4
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