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  • 1.1. ¿Qué efectos vas a hacer(Av414033128,P1).mp4
  • 10.10. Valores relativos(Av414033128,P10).mp4
  • 11.11. Animación conducida por código(Av414033128,P11).mp4
  • 12.12. Niagara Polvo en suspensión(Av414033128,P12).mp4
  • 13.13. ¡Y ahora las partículas bailan!(Av414033128,P13).mp4
  • 14.14. Desintegración(Av414033128,P14).mp4
  • 15.15. Spawn Niagara en Blueprint(Av414033128,P15).mp4
  • 16.16. User Param(Av414033128,P16).mp4
  • 17.17. Ajustes finales(Av414033128,P17).mp4
  • 18.18. El efecto que harás al finalizar (Av414033128,P18).mp4
  • 19.19. Setup de la escena(Av414033128,P19).mp4
  • 2.2. El efecto que harás al finalizar es(Av414033128,P2).mp4
  • 20.20. Preparación del Character(Av414033128,P20).mp4
  • 21.21. Lerp de la posición(Av414033128,P21).mp4
  • 22.22. Color y SubUV(Av414033128,P22).mp4
  • 23.23. Ajustes finales y explosión(Av414033128,P23).mp4
  • 24.24. El efecto que harás al finalizar (Av414033128,P24).mp4
  • 25.25. Setup de la escena(Av414033128,P25).mp4
  • 26.26. Máscara de distancia(Av414033128,P26).mp4
  • 27.27. Desplazamiento(Av414033128,P27).mp4
  • 28.28. Tessellation(Av414033128,P28).mp4
  • 29.29. Canal Emisivo(Av414033128,P29).mp4
  • 3.3. Luces, cámara, ¡acción!(Av414033128,P3).mp4
  • 30.30. Normal(Av414033128,P30).mp4
  • 31.31. El efecto que harás al finalizar (Av414033128,P31).mp4
  • 32.32. Setup de la escena(Av414033128,P32).mp4
  • 33.33. Suelo(Av414033128,P33).mp4
  • 34.34. Material del suelo(Av414033128,P34).mp4
  • 35.35. Player Position en Niagara(Av414033128,P35).mp4
  • 36.36. Cálculo de la distancia al jugado(Av414033128,P36).mp4
  • 37.37. Color del suelo(Av414033128,P37).mp4
  • 38.38. Desplazamiento en Z(Av414033128,P38).mp4
  • 39.39. Setup del túnel(Av414033128,P39).mp4
  • 4.4. Material Backdrop(Av414033128,P4).mp4
  • 40.40. Material del túnel(Av414033128,P40).mp4
  • 41.41. Colisiones(Av414033128,P41).mp4
  • 42.42. Módulo propio para colisiones(Av414033128,P42).mp4
  • 43.43. Gradiente para el campo de distan(Av414033128,P43).mp4
  • 44.44. Postprocess(Av414033128,P44).mp4
  • 45.45. El efecto que harás al finalizar (Av414033128,P45).mp4
  • 46.46. Setup de la escena(Av414033128,P46).mp4
  • 47.47. HLSL(Av414033128,P47).mp4
  • 48.48. Shadertoy(Av414033128,P48).mp4
  • 49.49. Shader Chladni(Av414033128,P49).mp4
  • 5.5. Material Wireframe(Av414033128,P5).mp4
  • 50.50. De Shadertoy a Unreal Engine(Av414033128,P50).mp4
  • 51.51. Raymarching - Setup de la cámara(Av414033128,P51).mp4
  • 52.52. Algoritmo de Raymarching(Av414033128,P52).mp4
  • 53.53. Cálculo de la normal(Av414033128,P53).mp4
  • 54.54. SDF del Torus(Av414033128,P54).mp4
  • 55.55. Rotación, smin y desplazamiento(Av414033128,P55).mp4
  • 56.56. Raymarching en Unreal Engine(Av414033128,P56).mp4
  • 57.57. Cálculo de la normal en Unreal En(Av414033128,P57).mp4
  • 58.58. Últimos retoques(Av414033128,P58).mp4
  • 59.59. Efecto final y setup de la escena(Av414033128,P59).mp4
  • 6.6. Subsurface(Av414033128,P6).mp4
  • 60.60. Proyección planar(Av414033128,P60).mp4
  • 61.61. Orientación(Av414033128,P61).mp4
  • 62.62. Triplanar Projection(Av414033128,P62).mp4
  • 63.63. Setup escena de la arena(Av414033128,P63).mp4
  • 64.64. Material Arena(Av414033128,P64).mp4
  • 65.65. Pixel Depth Offset(Av414033128,P65).mp4
  • 66.66. Blending(Av414033128,P66).mp4
  • 67.67. Retoques finales(Av414033128,P67).mp4
  • 7.7. Emisivo(Av414033128,P7).mp4
  • 8.8. Opacity Mask(Av414033128,P8).mp4
  • 9.9. Franja central(Av414033128,P9).mp4
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P10:10. Valores relativos - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P11:11. Animación conducida por código - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P12:12. Niagara Polvo en suspensión - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P13:13. ¡Y ahora las partículas bailan! - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P14:14. Desintegración - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P15:15. Spawn Niagara en Blueprint - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P16:16. User Param - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P17:17. Ajustes finales - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P19:19. Setup de la escena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P1:1. ¿Qué efectos vas a hacer - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P20:20. Preparación del Character - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P21:21. Lerp de la posición - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P22:22. Color y SubUV - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P23:23. Ajustes finales y explosión - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P25:25. Setup de la escena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P26:26. Máscara de distancia - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P27:27. Desplazamiento - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P28:28. Tessellation - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P29:29. Canal Emisivo - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P30:30. Normal - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P32:32. Setup de la escena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P33:33. Suelo - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P34:34. Material del suelo - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P35:35. Player Position en Niagara - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P36:36. Cálculo de la distancia al jugador - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P37:37. Color del suelo - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P38:38. Desplazamiento en Z - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P39:39. Setup del túnel - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P3:3. Luces, cámara, ¡acción! - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P40:40. Material del túnel - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P41:41. Colisiones - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P42:42. Módulo propio para colisiones - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P43:43. Gradiente para el campo de distancias - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P44:44. Postprocess - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P46:46. Setup de la escena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P47:47. HLSL - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P48:48. Shadertoy - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P49:49. Shader Chladni - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P4:4. Material Backdrop - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P50:50. De Shadertoy a Unreal Engine - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P51:51. Raymarching - Setup de la cámara - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P52:52. Algoritmo de Raymarching - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P53:53. Cálculo de la normal - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P54:54. SDF del Torus - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P55:55. Rotación, smin y desplazamiento - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P56:56. Raymarching en Unreal Engine - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P57:57. Cálculo de la normal en Unreal Engine - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P58:58. Últimos retoques - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P59:59. Efecto final y setup de la escena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P5:5. Material Wireframe - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P60:60. Proyección planar - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P61:61. Orientación - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P62:62. Triplanar Projection - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P63:63. Setup escena de la arena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P64:64. Material Arena - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P65:65. Pixel Depth Offset - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P66:66. Blending - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P67:67. Retoques finales - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P6:6. Subsurface - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P7:7. Emisivo - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P8:8. Opacity Mask - zh-CN.srt
  • 在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质 - Jorge Moreno Aguilera - P9:9. Franja central - zh-CN.srt
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