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1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4
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10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4
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11.transform节点详解及拓展应用 .mp4
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12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4
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13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4
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136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
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137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
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138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
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139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
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14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4
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140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
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141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
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142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
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143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
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15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4
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16.group by range及其他group节点上 .mp4
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17.group find path及其他group节点下 .mp4
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18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4
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19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4
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2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4
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20.scatter节点详解 .mp4
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21.copy to points节点详解 .mp4
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22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4
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23.scatteralingn节点详解下 .mp4
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24.attribrandomize节点详解 .mp4
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25.attribnoise节点详解 .mp4
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26.attribadjustfloat节点详解 .mp4
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27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4
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28.VEX基础知识讲解.mp4
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29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4
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3.Houdini界面基本操作 .mp4
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30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
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31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4
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32.Solver原理与基础应用.mp4
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33.Solver无限分裂案例.mp4
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34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
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35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
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36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
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37.Solver的两个经典应用案例.mp4
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38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4
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39.For循环节点全面讲解.mp4
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4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4
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40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4
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41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4
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42.For循环应用之消灭穿插.mp4
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43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
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44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
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45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
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46.measure节点详解.mp4
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47.sort及primtive节点详解.mp4
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48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4
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49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4
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5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4
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50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
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51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
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52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
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53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
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54.comb及curve surface等节点详解.mp4
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55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
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56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
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57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
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58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4
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59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4
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6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4
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60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
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61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
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62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
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63.boolean相关节点详解.mp4
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7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4
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8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4
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9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4
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