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  • 1-unity和代码编辑器.mp4
  • 10-创建人物基本动画.mp4
  • 11-【独有】人物行走设定.mp4
  • 12-创建人物跳跃动画.mp4
  • 13-【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
  • 14-人物属性及伤害计算.mp4
  • 15-受伤和死亡的逻辑和动画.mp4
  • 16-三段攻击动画的实现.mp4
  • 17-实装攻击判定.mp4
  • 18-野猪 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • 19-野猪 - 撞墙判定和等候计时.mp4
  • 2-素材导入和整理.mp4
  • 20-野猪 - 受伤及死亡的逻辑和动画.mp4
  • 21-有限状态机&抽象类多态.mp4
  • 22-追击状态的转换.mp4
  • 23-【独有】蜗牛 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • 24-【独有】蜗牛 - 特殊技能状态的实现.mp4
  • 25-【独有】蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画.mp4
  • 26-【独有】蜜蜂 - 追击和攻击的实现.mp4
  • 27-创建人物状态栏.mp4
  • 28-血量更新逻辑的实现.mp4
  • 29-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
  • 3-场景绘制和叠层设置.mp4
  • 30-【独有】滑铲的逻辑和动画的实现.mp4
  • 31-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
  • 32-音源设置和音效播放.mp4
  • 33-水和荆棘的逻辑实现.mp4
  • 34-人物可互动标识.mp4
  • 35-场景互动的逻辑实现.mp4
  • 36-场景管理和切换.mp4
  • 37-场景加载后的执行逻辑.mp4
  • 38-场景淡入淡出效果.mp4
  • 39-主场景制作.mp4
  • 4-有规则和动态的瓦片.mp4
  • 40-实现“新的冒险”逻辑.mp4
  • 41-存储点及画面效果.mp4
  • 42-数据结构及坐标保存加载.mp4
  • 43-人物数值及场景的保存加载.mp4
  • 44-制作游戏结束面板.mp4
  • 45-【独有】序列化保存数据文件.mp4
  • 46-实现移动设备屏幕操控.mp4
  • 47-暂停面板及声音控制.mp4
  • 48-【完结】打包生成游戏.mp4
  • 5-设置人物及基本组件.mp4
  • 6-创建及配置新输入系统.mp4
  • 7-实现移动和翻转.mp4
  • 8-实现人物跳跃.mp4
  • 9-物理环境监测及绘制.mp4
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