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2021年
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2021.05
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09-大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完结)
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第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
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17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
17-5 多状态切换——战斗效果.mp4
17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
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