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024.【慕课专栏】C#速成指南--从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发【更新中14章】
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{16}--第16章Unity3D实战:基础入门
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(16.1)--16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
(16.2)--16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf
[16.1]--16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4
[16.2]--16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4
[16.3]--16-4【基础操作】如何移动物体.mp4
[16.4]--16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4
[16.5]--16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4
[16.6]--16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4
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