信息加载中,请等待...

  • 00【Shader渲染开发】目录截图[平价资源66.com](微AG110360).png
  • 01 矩阵基础-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 02 矩阵转置-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 03 矩阵乘法-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 04 行列式与逆矩阵-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 05 其次坐标变换-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 06 Unity矩阵变换-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 07 前一天复习与渲染管线解释-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 08 GPU渲染阶段介绍-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 09 Shader基础结构实现-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 10 Shader属性讲解-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 11 Cg语言讲解-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 12 顶点着色器与片元着色器染色-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 13 表面体着色器染色-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 14 前一天复习及作业-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 15 漫反射实现-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 16 逐像素漫反射-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 17 逐像素漫反射实现-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 18 逐顶点高光反射-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 19 逐像素高光反射与Phong光照模型-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 20 复习前一天-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 21 纹理采样-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 22 光照纹理采样-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 23 法线纹理采样1-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 24 法线纹理采样2与可视化Shader编辑器-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 25 前一天复习-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 26 裁剪-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 27 渲染队列-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
  • 28 透明与混合-火星网校_ev[平价资源.com](微AG).mp4
1.本站不存储真实文件,仅展示文件信息。
2.用户自主配置内容,包括但不限于文件夹、链接、关联网盘等,不代表本站立场。
3.本站以文本、图片展示内容,无法及时审核其合法性。发现侵权内容,请提供资质及链接给客服,将立即移除。
官网:pan.tpym.cn QQ:851232718