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【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL
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1.视频
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31-案例——物联网粮仓
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238-1.2.项目方案选择.mp4
239-1.3.学习安排(必看).mp4
240-1.4.公司项目人员方案.mp4
241-2.1.Three.js下载特定版本并使用.mp4
242-2.2.一个最小Three.js代码.mp4
243-2.3.渲染循环.mp4
244-2.4.Three.js开发辅助工具.mp4
245-2.5.项目部署Canvas画布页面布局相关.mp4
246-2.6.Three.js代码模块化.mp4
247-3.1.三维软件绘制模型(美术和程序协作).mp4
248-3.2.体验three.js editor编辑器-搭建一个三维场景.mp4
249-3.3. GLTF格式模型文件简介 (Web3D领域JPG).mp4
250-3.4.建模软件导出GLTF(blender、3dmax).mp4
251-3.5.加载GLTF格式粮仓基地模型.mp4
252-3.6.粮仓贴图颜色偏差问题解决.mp4
253-3.7.gltf相关文件glb.mp4
254-3.8.gltf文件是否包含光源.mp4
255-3.9.相机渲染范围和视角设置.mp4
256-3.10.模型导出位置和姿态问题注意.mp4
257-3.11.加载gltf模型(透视投影相机).mp4
258-3.12.批量修改GLTF材质.mp4
259-3.13.粮仓基地场景雾化效果设置(Fog).mp4
260-4.1.模型命名(程序与美术协作).mp4
261-4.2.粮仓基地模型命名并导出.mp4
262-4.3.CSS2DRenderer标注每个粮仓.mp4
263-4.4.CSS3DRenderer标注每个粮仓.mp4
264-4.5.鼠标交互-射线拾取.mp4
265-4.6.射线拾取弹出粮仓HTML信息标签.mp4
266-4.7.火焰效果(序列帧动画).mp4
267-4.8.粮仓火焰标注.mp4
268-4.9.火焰信息标签.mp4
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