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(Voidmatrix)通关设计模式:游戏开发架构宝典
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1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp4
10 原型模式-理论章节.mp4
11 原型模式-实战章节.mp4
12 单例模式-理论章节.mp4
13 单例模式-实战章节.mp4
14 适配器模式-理论章节.mp4
15 适配器模式-实战章节.mp4
16 桥接模式-理论章节.mp4
17 桥接模式-实战章节.mp4
18 组合模式-理论章节.mp4
19 组合模式-实战章节.mp4
2 面向对象基础与术语.mp4
20 装饰器模式-理论章节.mp4
21 装饰器模式-实战章节.mp4
22 外观模式-理论章节.mp4
23 外观模式-实战章节.mp4
24 享元模式-理论章节.mp4
25 享元模式-实战章节.mp4
26 代理模式-理论章节.mp4
27 代理模式-实战章节.mp4
28 责任链模式-理论章节.mp4
29 责任链模式-实战章节.mp4
3 面向对象六大设计原则.mp4
30 命令模式-理论章节.mp4
31 命令模式-实战章节.mp4
32 迭代器模式-理论章节.mp4
33 迭代器模式-实战章节.mp4
34 中介者模式-理论章节.mp4
35 中介者模式-实战章节.mp4
36 备忘录模式-理论章节.mp4
37 备忘录模式-实战章节.mp4
38 观察者模式-理论章节.mp4
39 观察者模式-实战章节.mp4
4 工厂方法模式-理论章节.mp4
40 状态模式-理论章节.mp4
41 状态模式-实战章节.mp4
42 策略模式-理论章节.mp4
43 策略模式-实战章节.mp4
44 模板方法模式-理论章节.mp4
45 模板方法模式-实战章节.mp4
46 访问者模式-理论章节.mp4
47 访问者模式-实战章节.mp4
48 解释器模式-理论章节.mp4
49 解释器模式-实战章节.mp4
5 工厂方法模式-实战章节.mp4
50 设计模式面试常见考察点.mp4
51 数据局部性与系统性能优化.mp4
52 ECS架构设计.mp4
53 对象池设计浅析.mp4
54 如何架构你的软件和游戏.mp4
6 抽象工厂模式-理论章节.mp4
7 抽象工厂模式-实战章节.mp4
8 建造者模式-理论章节.mp4
9 建造者模式-实战章节.mp4
《通关设计模式:游戏开发架构宝典》课程案例项目.zip
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