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设计类
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168.Unity技术美术TA:Shader篇
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27
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18.10全局照明GI总结.mp4
18.1全局照明简介.mp4
18.2自定义Cginc文件.mp4
18.3GI相关数据的准备.mp4
18.4烘焙分支的判断.mp4
18.5GI的直接光实现.mp4
18.6GI的间接光实现.mp4
18.7再议ATTENUATION.mp4
18.8光照探针的支持.mp4
18.9间接光的产生Meta Pass.mp4
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