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01 响木最新众筹课
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1000-1999
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1500-1599
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1599. 职业音效设计班
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1-1.音效师的类型.mp4
1-2.近年的游戏音效师就业数据分析.mp4
1-3.为什么音效设计师是入行音乐行业门槛最低的一种.mp4
1-4.游戏音效师需要具备的基本素质.mp4
1-5.游戏音效师需要和哪些人沟通.mp4
2-1.游戏音效师需要掌握哪些技能.mp4
2-10.Metadata的字段搜索和自定义方法.mp4
2-11.游戏音效的类型和分类方式.mp4
2-12.游戏音效响度的分类和说明.mp4
2-13.Fabfilter EQ的常识和实战.mp4
2-14.BBE Sound的常识和使用方法.mp4
2-15.压限器的常识和使用方法.mp4
2-2.必用的音效库及其设计逻辑.mp4
2-3.音效管理器的基本常识(重要).mp4
2-4.游戏音效引擎的基本常识以及工作原理.mp4
2-5.Cubase或Nuendo在音效设计中的功能.mp4
2-6.Media Bay的介绍和使用方法.mp4
2-7.logic在音效设计中的功能使用速成.mp4
2-8.Soundminer的介绍和使用方法.mp4
2-9.音效管理器的属性管理.mp4
3-10.普攻的音效的制作细节.mp4
3-11.Vox制作思路和方法.mp4
3-12.技能音效的三步法.mp4
3-13.特效的分类以及制作思路.mp4
3-14.风系技能制作要点和实操.mp4
3-15.火系技能制作要点和实操.mp4
3-16.雷电系技能制作要点和实操.mp4
3-17.水系技能制作要点和实操.mp4
3-18.地系技能制作要点和实操.mp4
3-19.召唤技能制作要点和实操.mp4
3-20.技能音效keyword总结和启发.mp4
3-21环境音效的分类和素材基础.mp4
3-22.自然环境和人文环境的音效的制作细节.mp4
3-23.超现实环境音效的素材思路和制作.mp4
3-24.场景音效的画面要素和制作思路.mp4
3-25.一些具体的游戏场景以及音效素材.mp4
3-26.场景音效制作实践.mp4
4-1.MIDI模块以及音源的介绍和上手操作.mp4
4-10.如果用Cubase制作实时内录信号流程.mp4
4-11.如何使用doppler设计Whoosh.mp4
4-12.Alchemy的应用--合成器的基础(上).mp4
4-13.Alchemy的应用--合成器的基础(下).mp4
4-14. Alchemy实战--如何使用ADSR设计画外音.mp4
4-15. 如何用一个笛子采样做子弹击中金属的特效.mp4
4-16.如何用bass drop做慢动作画面的音效.mp4
4-17.如何通过Alchemy调制外部wav设计机械音.mp4
4-18.如何用钢琴和方波设计消除类音效.mp4
4-19.如何通过效果器的MIDI功能做出氛围音效.mp4
4-2.如何通过Flanger设计科幻感的Vox.mp4
4-20.如何用PAD以及XY调制做出氛围音效.mp4
4-21.音色实战-铜管乐团和Lead音色做情绪铺垫.mp4
4-3.如果通过重采样反转来设计非人类的Vox.mp4
4-4.如何通过音调设计做出多重语音效果(上).mp4
4-5.如何给光影闪烁镜头进行声音效果处理.mp4
4-6.如何通过音调设计做出多重语音效果(下).mp4
4-7如何通过Morphoder设计出NPC怪物的声音.mp4
4-8.如何通过震音和颤音增加特效层的设计感.mp4
4-9.如何通过BitCrusher调制一个Lofi的声音.mp4
5-1-1.wwise的设计思路.mp4
5-1-2.wwise的界面和设置.mp4
5-1-3.wwise界面与容器的介绍.mp4
5-1-4.wwise界面与容器的介绍2.mp4
5-2.sfx容器使用及实例.mp4
5-3.互动音乐使用及实例二.mp4
5-3.互动音乐使用及实例一.mp4
5-4.动态混音1.mp4.mp4
5-4.动态混音2.mp4
5-5.1.工程设置和项目优化.mp4
5-5.2 unity绑定、测试联调.mp4
6-1.如何根据自身情况选择音效师类型.mp4
6-2.音效师面试需要准备什么材料?.mp4
6-3.测试题的类型解读.mp4
附加拓展:reaper音频管理器使用介绍.mp4
附加拓展:音效临场感的解读和案例实战.mp4
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