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Q0164-BJD数字雕刻实体化第五期
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1_1-第一周第1节课:材料工艺价格介绍、原创版权保护、平台发布技巧、手机照片视频拍摄.mp4
1_10-第五周第四节阵列工具的使用制作配饰动态系统.mp4
1_11-第五周第三节初始化讲解折边制作硬表面刀具制作.mp4
1_12-第五周第二节关节手制作.mp4
1_13-第五周第一节第四周作业批改.mp4
1_14-第四周第四节体块掏空可动性分析重心翻模注意事项.mp4
1_15-第四周第三节人物体拆分daz手脚姿势调整和导入.mp4
1_16-第四周第二节第三周作业批改人物形体调整人物体分组.mp4
1_17-第四周第一节第三周作业批改.mp4
1_18-第三周第四节zbrush人物资源调整比例修改.mp4
1_19-第三周第三节变形器的使用daz人物造型软件的使用.mp4
1_2-家具示範建模答疑补充课范.mp4
1_20-第三周第二节所有笔刷介绍树脂发开嘴头可动眼眶.mp4
1_21-第三周第一节第二周作业批改.mp4
1_22-第二周第四节虚拟妆容的画法头雕分件抽面文件的导出.mp4
1_23-第二周第三节投射多重细分级别的创建细节的添加处理.mp4
1_24-第二周第二节第一周作业批改标准化建模初讲.mp4
1_25-第二周第一节第一周作业批改.mp4
1_26-第一周第四节头部体块分析基础头雕范例.mp4
1_27-第一周第三节布面知识的讲解细分工具的介绍dynameshzremsher的使用.mp4
1_28-第一周第二节基础笔刷介绍镜像对称追加组的概念分组.mp4
1_29-第一周第一节软件认识ui配置热键安装快速保存路径的修改.mp4
1_3-特体兽头的設計建模和拆分.mp4
1_4-z球可动翅膀的制作拆分.mp4
1_5-灯箱映射贴图制作高模自定义曲线笔刷资源调用.mp4
1_6-第六周第四节鳞片uv的继续讲解渲染器的简单讲解建模疑难解答.mp4
1_7-第六周第三节盔甲鱗片排步曲线模式uv纹理工具的使用uv贴图建模.mp4
1_8-第六周第二节阵列工具的使用alpha的製作和使用灰度圖生成模型.mp4
1_9-第六周第一节第五周作业批改.mp4
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