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4. Unity 项目实战教程(初级+中级+高级+网络)
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Unity3D - 教你如何用Unity制作塔防类游戏【已完结】
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网盘目录系统教程
01 01-开始介绍和创建工程.mp4
02 02-利用Cube创建基本的地图.mp4
03 03-创建敌人行走的路.mp4
04 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp4
05 05-敌人路径管理.mp4
06 06-创建敌人,控制敌人的移动.mp4
07 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp4
08 08-改进敌人的生成策略.mp4
09 09-创建三种炮台的Prefab.mp4
10 10-创建炮塔选择的UI.mp4
11 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp4
12 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp4
13 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上.mp4
14 14-检查是否足够可以创建炮塔.mp4
15 15-金钱的管理(消费和更新UI显示).mp4
16 16-显示没有钱的提示效果.mp4
17 18-利用粒子系统创建建造的特效.mp4
18 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人.mp4
19 20-控制炮台发射子弹.mp4
20 21-控制子弹的飞行.mp4
21 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp4
22 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式.mp4
23 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁.mp4
24 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用.mp4
25 26-控制敌人的销毁爆炸.mp4
26 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp4
27 28-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp4
28 29-设置Cube的鼠标移上变红效果.mp4
29 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响.mp4
30 31-敌人添加血条显示.mp4
31 32-创建炮塔升级的UI按钮.mp4
32 33-给按钮添加动画,优化按钮显示.mp4
33 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp4
34 35-控制升级面板的显示和隐藏.mp4
35 36-给升级面板添加的动画.mp4
36 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp4
37 38-控制升级和拆对炮台的处理.mp4
38 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp4
39 40-创建标准炮台的升级的预制体.mp4
40 41-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp4
41 42-添加激光炮塔.mp4
42 43-利用LineRenderer显示激光.mp4
43 44-添加激光的伤害和伤害特效001.m4s
43 44-添加激光的伤害和伤害特效002.m4s
44 45-添加激光塔的升级版本的预制体.mp4
45 46-添加升级时候对金钱的消耗.mp4
46 47-设计游戏结束时候的UI界面.mp4
47 48-控制失败界面的显示.mp4
48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击001.m4s
48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击002.m4s
49 50-开发菜单场景.mp4
50 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp4
51 52-《结束语》001.m4s
51 52-《结束语》002.m4s
52 17-完成炮台的实例化创建001.m4s
52 17-完成炮台的实例化创建002.m4s
系统使用教程
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