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  • 01 01-开始介绍和创建工程.mp4
  • 02 02-利用Cube创建基本的地图.mp4
  • 03 03-创建敌人行走的路.mp4
  • 04 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp4
  • 05 05-敌人路径管理.mp4
  • 06 06-创建敌人,控制敌人的移动.mp4
  • 07 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp4
  • 08 08-改进敌人的生成策略.mp4
  • 09 09-创建三种炮台的Prefab.mp4
  • 10 10-创建炮塔选择的UI.mp4
  • 11 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp4
  • 12 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp4
  • 13 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上.mp4
  • 14 14-检查是否足够可以创建炮塔.mp4
  • 15 15-金钱的管理(消费和更新UI显示).mp4
  • 16 16-显示没有钱的提示效果.mp4
  • 17 18-利用粒子系统创建建造的特效.mp4
  • 18 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人.mp4
  • 19 20-控制炮台发射子弹.mp4
  • 20 21-控制子弹的飞行.mp4
  • 21 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp4
  • 22 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式.mp4
  • 23 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁.mp4
  • 24 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用.mp4
  • 25 26-控制敌人的销毁爆炸.mp4
  • 26 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp4
  • 27 28-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp4
  • 28 29-设置Cube的鼠标移上变红效果.mp4
  • 29 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响.mp4
  • 30 31-敌人添加血条显示.mp4
  • 31 32-创建炮塔升级的UI按钮.mp4
  • 32 33-给按钮添加动画,优化按钮显示.mp4
  • 33 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp4
  • 34 35-控制升级面板的显示和隐藏.mp4
  • 35 36-给升级面板添加的动画.mp4
  • 36 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp4
  • 37 38-控制升级和拆对炮台的处理.mp4
  • 38 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp4
  • 39 40-创建标准炮台的升级的预制体.mp4
  • 40 41-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp4
  • 41 42-添加激光炮塔.mp4
  • 42 43-利用LineRenderer显示激光.mp4
  • 43 44-添加激光的伤害和伤害特效001.m4s
  • 43 44-添加激光的伤害和伤害特效002.m4s
  • 44 45-添加激光塔的升级版本的预制体.mp4
  • 45 46-添加升级时候对金钱的消耗.mp4
  • 46 47-设计游戏结束时候的UI界面.mp4
  • 47 48-控制失败界面的显示.mp4
  • 48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击001.m4s
  • 48 49-添加胜利界面和重玩 菜单按钮的点击002.m4s
  • 49 50-开发菜单场景.mp4
  • 50 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp4
  • 51 52-《结束语》001.m4s
  • 51 52-《结束语》002.m4s
  • 52 17-完成炮台的实例化创建001.m4s
  • 52 17-完成炮台的实例化创建002.m4s
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