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【沙皮】职业音效设计班
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01.html
02.零基础必看课前指南.mp4
04.职业音效设计班直播回放.html
05.优秀学员作品.html
06.【职业音效设计班】1-1.音效师的类型.vip
07.【职业音效设计班】1-2.近年的游戏音效师就业数据分析.vip
08.1-3.为什么音效设计师是入行音乐行业门槛最低的一种.vip
09.1-4.游戏音效师需要具备的基本素质.vip
10.1-5.游戏音效师需要和哪些人沟通.vip
11.2-1.游戏音效师需要掌握哪些技能.vip
12.2-2.必用的音效库及其设计逻辑.vip
13.【职业音效设计班】2-3.音效管理器的基本常识(重要).vip
14.2-4.游戏音效引擎的基本常识以及工作原理.vip
15.2-5.CubaseNuendo在音效设计中的功能使用.vip
16.2-6.Media-Bay的介绍和使用方法.vip
17.2-7.logic在音效设计中的功能使用.vip
18.2-8.Soundminer的介绍和使用方法.vip
19.2-9.音效管理器的属性管理.vip
20.2-10.Metadata的字段搜索和自定义方法.vip
21.2-11.游戏音效的类型和分类方式.vip
22.2-12.游戏音效响度的分类和说明(这节课可跳过).vip
23.2-13.Fabfilter-EQ的常识和实战.vip
24.2-14.BBE-Sound的常识和使用方法.vip
25.2-15.压限器的常识和使用方法.vip
26.2-16.游戏音频的听觉匹配与研发过程.vip
27.3-1.做素材前必须要弄懂的音量和推子(特别重要).vip
28.3-2.做素材前必须要弄懂的自动化控制.vip
29.3-3.UI音效制作的素材甄选思维.vip
30.3-4.UI音效的制作实战.vip
31.3-5.创角类音效制作实战.vip
32.第一次作业.vip
33.3-6.细节动效的类型和制作思路.vip
34.3-7.如何制作细节动效的音效.vip
35.3-8.普攻的音效类型和制作思路.vip
36.3-9.冷兵器的常识和Keyword.vip
37.3-10.普攻的音效的制作细节.vip
38.第二次作业布置.vip
39.3-11.Vox制作思路和方法.vip
40.3-12.技能音效的三步法.vip
41.3-13.特效的分类以及制作思路.vip
42.3-14.风系技能制作要点和实操.vip
43.3-15.火系技能制作要点和实操.vip
44.3-16.雷电系技能制作要点和实操.vip
45.3-17.水系技能制作要点和实操.vip
46.3-18.地系技能制作要点和实操.vip
47.3-19.召唤技能制作要点和实操.vip
48.3-20.技能音效keyword总结和启发.vip
49.第三次作业布置.vip
50.3-21.环境音效的分类和素材基础.vip
51.3-22.自然环境和人文环境的音效的制作细节.vip
52.3-23.超现实环境音效的素材思路和制作.vip
53.3-24.场景音效的画面要素和制作思路.vip
54.3-25.一些具体的游戏场景以及音效素材..vip
55.3-26.场景音效制作实践.vip
56.第四次作业布置.vip
57.4-1.MIDI模块以及音源的介绍和上手操作.vip
58.4-2.如何通过Flanger设计科幻感的Vox.vip
59.4-3.如何通过重采样反转来设计非人类的Vox.vip
60.【职业音效设计班】4-4.如何通过音调设计做出多重语音效果(上).vip
61.4-5.如何给光影闪烁镜头进行声音效果处理.vip
62.4-6.如何通过音调设计做出多重语音效果(下).vip
63.4-7.如何通过Morphoder设计出NPC怪物的声音.vip
64.4-8.如何通过震音和颤音增加特效层的设计感.vip
65.4-9.如何通过BitCrusher调制一个Lofi的声音.vip
66.4-10.如何用Cubase制作实时内录信号流程.vip
67.4-11.如何使用doppler设计Whoosh.vip
68.4-12.Alchemy的应用--合成器的基础.vip
69.4-13.Alchemy的应用--模块介绍和用法.vip
70.4-14.Alchemy实战--如何使用ADSR设计心理画外音.vip
71.4-15.-如何用一个笛子采样做子弹击中金属的特效.vip
72.4-16.如何用bass-drop做慢动作画面的音效.vip
73.4-17.如何通过Alchemy调制外部wav设计有趣的机械音.vip
74.4-18.如何用钢琴和方波设计消除类音效.vip
75.4-19.如何通过调制类效果器的MIDI功能做出合适的氛围音效.vip
76.4-20.如何用PAD以及XY调制做出合适的氛围音效.vip
77.4-21.如何运用铜管乐和Lead音色做铺垫音效.vip
78.【第五次作业布置】.vip
79.wwise安装教程.vip
80.wwise视频(重置高清版).vip
81.5-1.wwise的设计思路.vip
82.5-1.wwise的界面和设置.vip
83.5-1.wwise界面与容器的介绍(1).vip
84.5-1.wwise界面与容器的介绍(2).vip
85.5-2.sfx容器使用及实例.vip
86.5-3.互动音乐使用及实例(1).vip
87.5-3.互动音乐使用及实例(2).vip
88.5-4.动态混音(1).vip
89.5-4.动态混音(2).vip
90.5-5.工程设置和项目优化.vip
91.5-5.unity绑定、测试联调.vip
92.第六次作业布置.vip
93.6-1.如何根据自身情况选择音效师类型.vip
94.6-2.音效师面试需要准备什么材料?.vip
95.6-3.测试题的类型解读.vip
96.【课余补充】如何用Reaper当音效管理器.vip
97.【课余补充】音效临场感的解读和案例实战.vip
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