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【待整理】合集
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待整理11
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S3084---《努努米》游戏动画系统训练营二期--动画训练营二期-节数【215】
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001.1-1、游戏动画行业介绍及就业方向.mp4
002.1-2、操作界面的介绍.mp4
003.1-3、操作物体的演示.mp4
004.1-4、动画模块的介绍.mp4
005.1-5、Bone骨骼的介绍及使用.mp4
006.1-6、Bip运动面板功能介绍及使用01.mp4
007.1-7、Bip运动面板功能介绍及使用02.mp4
008.1-8、Bip运动面板功能介绍及使用03.mp4
009.补充知识点1-1、有动画的模型恢复模型初始状态操作方法.mp4
010.补充知识点1-2、外轮廓、Box显示骨骼及网格显示的操作.mp4
011.补充知识点1-3、Bone动画层的使用.mp4
012.补充知识点1-4、个人设置快捷键讲解.mp4
013.2-1、动画基本运动原理.mp4
014.2-2、pose原理讲解.mp4
015.2-3、节奏原理讲解.mp4
016.2-4、弧线原理讲解.mp4
017.2-5、动作预备原理讲解.mp4
018.2-6、夸张的原理讲解.mp4
019.2-7、渐入渐出(慢入慢出)原理讲解.mp4
020.2-8、挤压拉伸原理讲解.mp4
021.2-9、小球弹跳的原理及制作.mp4
022.2-10、次要动作、跟随重叠的原理讲解.mp4
023.2-11、快速高效制作飘带技巧01(手k版).mp4
024.2-12、快速高效制作飘带技巧02(手k版).mp4
025.3-1、基础角色身体的骨架搭建.mp4
026.3-2、基础角色附属骨架的搭建.mp4
027.3-3、基础角色层级集合的建立及命名规范.mp4
028.3-4、基础角色表情骨骼的搭建.mp4
029.3-5、基础角色认识封套的核心操作.mp4
030.3-6、基础角色认识封套细节的处理.mp4
031.3-7、基础角色封套笔刷的搭配使用.mp4
032.3-8、基础角色蒙皮细节部分的优化技巧01.mp4
033.3-9、基础角色蒙皮细节部分的优化技巧02.mp4
034.3-10、高级模型角色身体的骨架搭建.mp4
035.3-11、高级模型角色附属骨架的搭建.mp4
036.3-12、高级模型表情骨骼的搭建.mp4
037.3-13、高级模型层级集合的建立及命名规范.mp4
038.3-14、高级模型认识封套的核心操作.mp4
039.3-15、高级模型封套和权重工具的具体使用.mp4
040.3-16、高级模型封套处理细节部分的方法.mp4
041.3-17、高级模型蒙皮镜像工具的使用.mp4
042.3-18、高级模型笔刷工具的综合使用.mp4
043.3-19、高级模型头部头发蒙皮技巧.mp4
044.3-20、高级模型胸部和身体细节部分的操作技巧.mp4
045.3-21、高级模型脸部表情嘴巴蒙皮细节处理.mp4
046.3-22、高级模型脸部表情嘴巴细节处理2.mp4
047.3-23、高级模型脸部表情眉毛蒙皮细节处理.mp4
048.3-24、高级模型脸部表情眼睛蒙皮细节处理.mp4
049.3-25、懒人绑定骨骼对其搭建.mp4
050.3-26、懒人绑定核心干货操作.mp4
051.4-1、Pose的核心要点.mp4
052.4-2、女性pose分析制作01.mp4
053.4-3、女性pose分析制作02.mp4
054.4-4、男性pose分析制作01.mp4
055.4-5、男性pose分析制作02.mp4
056.4-6、刺客pose分析制作.mp4
057.5-1、呼吸待机关键帧制作.mp4
058.5-2、呼吸待机细化制作.mp4
059.5-3、战斗待机关键帧制作.mp4
060.5-4、战斗待机细化制作.mp4
061.6-1、直拳关键帧制作01.mp4
062.6-2、直拳关键帧制作02.mp4
063.6-3、直拳细化制作01.mp4
064.6-4、直拳细化制作02.mp4
065.6-5、直拳飘带制作03.mp4
066.6-6、鞭腿动作分析.mp4
067.6-7、鞭腿动作关键帧制作01.mp4
068.6-8、鞭腿动作关键帧制作02.mp4
069.6-9、鞭腿动作细节制作01.mp4
070.6-10、鞭腿动作细节制作02.mp4
071.6-11、鞭腿动作飘带制作03.mp4
072.6-12、重武器单击关键帧制作01.mp4
073.6-13、重武器单击关键帧制作02.mp4
074.6-14、重武器单击关键帧制作03.mp4
075.6-15、重武器单击关键帧制作04.mp4
076.6-16、重武器单击细化制作01.mp4
077.6-17、重武器单击细化制作02.mp4
078.6-18、重武器单击飘带制作03.mp4
079.7-1、受击动作的分析讲解.mp4
080.7-2、受击动作关键帧制作.mp4
081.7-3、受击细节优化01.mp4
082.7-4、受击细节优化02.mp4
083.7-5、受击动作飘带.mp4
084.7-6、击退动作的分析讲解及关键帧制作01.mp4
085.7-7、击退动作的关键帧制作02.mp4
086.7-8、击退细节优化01.mp4
087.7-9、击退细节优化02.mp4
088.7-10、击退动作飘带.mp4
089.8-1、死亡动作关键帧制作01.mp4
090.8-2、死亡动作关键帧制作02.mp4
091.8-3、死亡动作关键帧制作03.mp4
092.8-4、死亡动作细化阶段01.mp4
093.8-5、死亡动作细化阶段02.mp4
094.8-6、死亡动作细化阶段03.mp4
095.8-7、死亡动作细化阶段04.mp4
096.8-8、死亡动作飘带动画的制作.mp4
097.9-1、走路动作原理分析讲解.mp4
098.9-2、走路动作关键帧制作01.mp4
099.9-3、走路动作关键帧制作02.mp4
100.9-4、走路动作关键帧制作03.mp4
101.9-5、走路动作细节优化制作01.mp4
102.9-6、走路动作细节优化制作02.mp4
103.9-7、走路动作细节优化飘带制作03.mp4
104.9-8、走路动作细节优化飘带制作04.mp4
105.9-9、女性角色走路细化制作01.mp4
106.9-10、女性角色走路细化制作02.mp4
107.10-1、女性角色跑步关键帧制作01.mp4
108.10-2、女性角色跑步关键帧制作02.mp4
109.10-3、女性角色跑步细化制作01.mp4
110.10-4、女性角色跑步细化制作02.mp4
111.10-5 、角色疾跑动画原理分析讲解.mp4
112.10-5 、角色疾跑动画原理分析讲解2.mp4
113.10-6、角色疾跑动画质心和框架的制作.mp4
114.10-7 、角色疾跑动画质心和腿部的配合制作.mp4
115.10-8 、角色疾跑动画身体和手部的配合制作.mp4
116.10-9 、角色疾跑动画头部及整体细化制作.mp4
117.12-1、跳跃动作的原理分析讲解.mp4
118.12-2、跳跃动作关键帧的制作.mp4
119.12-3、跳跃动作细节优化01.mp4
120.12-3、跳跃动作细节优化02.mp4
121.12-4、跳跃动作飘带动画的制作.mp4
122.11-1、动物走路动作的原理分析讲解.mp4
123.11-2、动物走路动作腿部关键帧的制作.mp4
124.11-3、动物走路动作身体关键帧的制作.mp4
125.11-4、动物走路动作整体关键帧的优化.mp4
126.11-5、动物走路动作细节优化01.mp4
127.11-6、动物走路动作细节优化02.mp4
128.11-7、动物走路动作飘带动画的制作.mp4
129.13-1、人物休闲动画的使用及原理分析讲解.mp4
130.13-2、人物休闲动画设计思路及方法.mp4
131.13-3、人物休闲动画关键帧的制作01.mp4
132.13-4、人物休闲动作关键帧的制作02.mp4
133.13-5、人物休闲动画细节优化制作01.mp4
134.13-6、人物休闲动画细节优化制作02.mp4
135.13-7、人物休闲动画细节优化制作03.mp4
136.13-8、人物休闲动画飘带动画制作04.mp4
137.14-1、人物出场展示动画的使用及原理分析讲解.mp4
138.14-2、人物出场展示动画设计思路及方法.mp4
139.14-3、人物出场动画及镜头关键帧的制作01.mp4
140.14-4、人物出场动画及镜头关键帧的制作02.mp4
141.14-5、人物出场动画及镜头关键帧的制作03.mp4
142.14-6、人物出场动画推敲确定设计框架01.mp4
143.14-7、人物出场动画推敲确定设计框架02.mp4
144.14-8、人物出场动画推敲确定设计框架03.mp4
145.14-9、人物出场动画推敲确定设计框架04.mp4
146.15-1、拳脚混合连击关键帧制作01.mp4
147.15-2、拳脚混合连击关键帧制作02.mp4
148.15-3、拳脚混合连击关键帧制作03.mp4
149.15-4、拳脚混合连击关键帧制作04.mp4
150.15-5、拳脚混合连击细节制作01.mp4
151.15-6、拳脚混合连击细节制作02.mp4
152.15-7、拳脚混合连击细节制作03.mp4
153.15-8、拳脚混合连击细节制作04.mp4
154.16-1、龙飞翔动画原理分析讲解.mp4
155.16-2、龙飞翔动画关键帧制作01.mp4
156.16-3、龙飞翔动画关键帧制作02.mp4
157.16-4、龙飞翔动画身体翅膀部分优化细节制作01.mp4
158.16-5、龙飞翔动画身体整体细化制作02.mp4
159.2-1-1、重斧连击分析讲解.mp4
160.2-1-2、重斧连击关键帧制作01.mp4
161.2-1-3、重斧连击关键帧制作02.mp4
162.2-1-4、重斧连击关键帧制作03.mp4
163.2-1-5、重斧连击关键帧制作04.mp4
164.2-1-6、重斧连击框架细化01.mp4
165.2-1-7、重斧连击细节制作02.mp4
166.2-1-8、重斧连击细节制作03.mp4
167.2-1-9、重斧连击细节制作04.mp4
168.2-1-10、重斧连击细节制作05.mp4
169.2-1-11、重斧连击细节制作06.mp4
170.2-1-12、重斧连击细节制作07.mp4
171.2-2-1、十字枪连击框架制作01.mp4
172.2-2-2、十字枪连击框架制作02.mp4
173.2-2-3、十字枪连击框架制作03.mp4
174.2-2-4、十字枪连击框架制作04.mp4
175.2-2-5、十字枪连击框架制作05.mp4
176.2-2-6、十字枪连击框架制作06.mp4
177.2-2-7、十字枪连击细化制作01.mp4
178.2-2-8、十字枪连击细化制作02.mp4
179.2-2-9、十字枪连击细化制作03.mp4
180.2-2-10、十字枪连击细化制作04.mp4
181.2-2-11、十字枪连击细化制作05.mp4
182.2-2-12、十字枪连击细化制作增加飘带.mp4
183.2-2-13、十字枪连击细化制作添加镜头.mp4
184.17_1、破碎插件的安装.mp4
185.17_2、破碎插件的使用.mp4
186.17_3、破碎插件的实战应用.mp4
187.17_4、破碎&骨骼绑定插件结合核心实战应用.mp4
188.17_5、刀光插件的安装及实战应用.mp4
189.17_6、作品包装软件的基本操作讲解.mp4
190.17_7、渲染包装高品质个人作品.mp4
191.17_8、软件操作及简单音效背景音乐添加.mp4
192.17-9、拆解喜欢视频的音效加入自己的作品.mp4
193.2-7-1、3dmax中渲染作品集方法技巧01.mp4
194.2-7-2、3dmax中渲染作品集方法技巧02.mp4
195.18-1、链接约束的应用_剑拔刀鞘的方法01.mp4
196.18-2、Bip自带prop的应用_剑拔刀鞘的方法02.mp4
197.18-3、常用插件的使用及飘带遇到删面删骨的解决方法.mp4
198.18-4、如何更改模型的轴心点.mp4
199.18-5、如何在绑定蒙皮好模型后整体做放缩去调整大小.mp4
200.18-6、重置3dmax操作方法.mp4
201.18-7、如何让绑定好的两个模型合并成同比例大小.mp4
202.18-8、网上下载模型材质贴图有问题如何操作.mp4
203.18-9、如何切换材质球和渲染器.mp4
204.2-9-1、虚幻的安装.mp4
205.2-9-2、资源导入.mp4
206.2-9-3、界面介绍.mp4
207.2-9-4、菜单栏的讲解.mp4
208.2-9-5、视图的操作.mp4
209.2-9-6、模型动画的导入ue的标准操作方法.mp4
210.2-9-7、Bridge模型导入到UE5的使用.mp4
211.2-9-8、灯光类型及使用讲解.mp4
212.2-9-9、环境雾体积云使用讲解.mp4
213.2-10-1、关卡序列详细讲解.mp4
214.2-10-2、关卡序列之动画模型的导出.mp4
215.2-10-3、关卡序列详细的核心实操案例.mp4
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