响木SVIP目录
响木最新
响木众筹
响木众筹
当前目录
全盘
查全部
文件夹
文件
主页
/
【待整理】合集
/
待整理14
/
【福哥】讲C4D-C4D实战通关之路,从零基础开始入门到精通
/
001、01C4D实战通关之路的学习和内容安排.mp4
002、02C4D的应用领域和各个模块的介绍.mp4
003、03C4DR21的软件安装、插件以及渲染器安装.mp4
004、04C4DR21操作界面的介绍、设定以及视图的基本操作.mp4
005、05C4DR21实体、挤压以及布尔等基础建模案例.mp4
006、6.《福哥讲C4D》—多边形低模案例—卡通房屋01—草坪与房子.mp4
007、7.《福哥讲C4D》—多边形低模案例—卡通房屋02—窗户和门(1).mp4
008、8.《福哥讲C4D》—多边形低模案例—卡通房屋03—树和护栏.mp4
009、9.《福哥讲C4D》—多边形低模案例—卡通汽车01—车的前车箱.mp4
010、10.《福哥讲C4D》—多边形低模案例—卡通汽车02—车的后车箱和轱辘.mp4
011、11.《福哥讲C4D》—第一阶段1—10节的学习总结.mp4
012、12.《福哥讲C4D》—C4DR21的灯光认识、投影以及衰减.mp4
013、13.《福哥讲C4D》—C4DR21灯光死黑的处理,以及聚光灯、区域光和日光的应用.mp4
014、14.《福哥讲C4D》—C4DR21最经典的布光方式之一—三点布光.mp4
015、15.《福哥讲C4D》—C4DR21材质中颜色、漫射以及发光的基础.mp4
016、16.《福哥讲C4D》—C4DR21材质中透明、反射以及类型的基础.mp4
017、17.《福哥讲C4D》—C4DR21材质中颜色的应用—卡通房屋.mp4
018、18.《福哥讲C4D》—C4DR21材质中金属材质的基础讲解.mp4
019、19《福哥讲C4D》—C4D实战通关之路的抖音跑车动画的制作叙述.mp4
020、20《福哥讲C4D》—C4D实战通关之路的跑车车身与轱辘连接.mp4
021、22《福哥讲C4D》—C4D实战通关之路汽车与实景合成动画.mp4
022、23《福哥讲C4D》—第二阶段10—22节的学习总结和作业.mp4
023、21《福哥讲C4D》—C4D实战通关之路的跑车驱动和刹车动画.mp4
024、24《福哥讲C4D》—两种UV展开方式的基础认识和手机渲染.mp4
025、25《福哥讲C4D》—UV编辑的基础操作和球体上贴图的制作技巧.mp4
026、26《福哥讲C4D》—3Dpaint的基础认识和球体表面凹凸的制作技巧.mp4
027、27《福哥讲C4D》—垃圾桶建模、UV的展开、材质以及渲染.mp4
028、28《福哥讲C4D》—花瓶建模、UV的展开、材质以及渲染.mp4
030、30《福哥讲C4D》—第三阶段的学习总结和作业.mp4
031、31《福哥讲C4D》—运动图形模块(mograph)基础认识和工作流程.mp4
032、32《福哥讲C4D》—运动图形中克隆的基础讲解.mp4
033、33《福哥讲C4D》—运动图形中简易效果器的基础讲解.mp4
034、34《福哥讲C4D》—光影动画制作思路的阐述和跟踪详解.mp4
035、35《福哥讲C4D》—三维发光体的模型、材质、渲染以及动画.mp4
036、36《福哥讲C4D》—光影动画之分层渲染以及AE合成和调色.mp4
037、37《福哥讲C4D》—冰刺动画的实景跟踪、建模、材质、动画.mp4
038、38《福哥讲C4D》—冰刺动画的分层渲染和AE合成调色.mp4
039、39《福哥讲C4D》—渲染设置的基础介绍和图像导出.mp4
040、40《福哥讲C4D》—标准渲染器和物理渲染器的区别.mp4
041、41《福哥讲C4D》—图片查看器的基础认识和操作.mp4
042、42《福哥讲C4D》—合成标签的基础讲解.mp4
043、43《福哥讲C4D》—外部合成标签的基础讲解.mp4
044、44《福哥讲C4D》—第四阶段的学习总结和思考.mp4
045、41《福哥讲C4D》—图片查看器的基础认识和操作.mp4
046、42《福哥讲C4D》—合成标签的基础讲解.mp4
047、43《福哥讲C4D》—外部合成标签的基础讲解.mp4
048、44《福哥讲C4D》—第四阶段的学习总结和思考.mp4
049、45《福哥讲C4D》—透明材质的基础讲解,包含特点和缺点的叙述.mp4
050、46《福哥讲C4D》—玻璃杯和酒水的调节.mp4
051、47《福哥讲C4D》—钻石材质的调节.mp4
052、48《福哥讲C4D》—红酒瓶、酒壶和高脚杯的建模.mp4
054、50《福哥讲C4D》—材质的添加和场景的渲染.mp4
055、51《福哥讲C4D》—45—50章节的学习总结和思考.mp4
056、52《福哥讲C4D》—动画分类和关键帧动画基础讲解.mp4
057、53《福哥讲C4D》—扭曲变形器的基础认识.mp4
059、55《福哥讲C4D》—摄像机修正网格ffd爆炸溶解破碎变形器基础认识.mp4
060、56《福哥讲C4D》—颤动和挤压变形器的基础讲解.mp4
061、57《福哥讲C4D》—碰撞变形器的基础认识.mp4
062、61《福哥讲C4D》—公式风力倒角变形器基础认识.mp4
063、58《福哥讲C4D》—收缩包裹球化平滑表面包裹样条变形器的基础认识.mp4
064、59《福哥讲C4D》—样条约束变形器的基础认识.mp4
065、60《福哥讲C4D》—置换变形器的基础认识.mp4
066、62《福哥讲C4D》—动力学是怎么产生的?和什么有关?.mp4
067、63《福哥讲C4D》—动力学标签的基础介绍以及动力学标签刚体和碰撞体详解(一).mp4
068、64《福哥讲C4D》—动力学标签刚体和碰撞体详解(二).mp4
069、65《福哥讲C4D》—动力学标签刚体和碰撞体详解(三).mp4
070、66《福哥讲C4D》—动力学标签刚体和碰撞体详解(四).mp4
071、67《福哥讲C4D》—动力学标签柔体标签详解(一).mp4
072、68《福哥讲C4D》—动力学标签柔体标签详解(二),缓存和检测体的补充.mp4
073、69《福哥讲C4D》—布料碰撞器和布料标签(一).mp4
074、70《福哥讲C4D》—布料碰撞器和布料标签(二).mp4
075、72《福哥讲C4D》—动力学效果器—连接器的基础详解.mp4
076、73《福哥讲C4D》—动力学效果器—连接器的基础详解二.mp4
077、74《福哥讲C4D》—动力学效果器—弹簧的基础详解.mp4
078、75《福哥讲C4D》—动力学效果器—万有引力的基础详解.mp4
079、76《福哥讲C4D》—动力学效果器—驱动器的基础详解.mp4
080、77《福哥讲C4D》—选择工具、顶点贴图和顶点权重的知识补充.mp4
081、71《福哥讲C4D》—布料和布料绑带标签详解.mp4
082、79《福哥讲C4D》—战车驱动的制作思路.mp4
083、80《福哥讲C4D》—战车模型整理、绑定和驱动动画.mp4
084、81《福哥讲C4D》—战车与实景合成动画.mp4
085、82《福哥讲C4D》—坦克驱动的效果分析和制作技巧.mp4
086、83《福哥讲C4D》—坦克模型的拆解和整理.mp4
087、84《福哥讲C4D》—坦克驱动的详解.mp4
088、85《福哥讲C4D》—驱动的坦克与实景结合详解.mp4
089、78《福哥讲C4D》—顶点置换冻结效果.mp4
090、78《福哥讲C4D》—顶点置换冻结效果.mp4
091、84《福哥讲C4D》—坦克驱动的详解.mp4
092、85《福哥讲C4D》—驱动的坦克与实景结合详解.mp4
093、001对面地面插件的安装和显示设置.mp4
094、002HDRI安装和使用以及灯光场景预设安装和使用.mp4
095、003中文汉化版C4D实时交互渲染器插件CoronaRenderer5forCinema4DR14—R21.mp4
096、004C4D真实翻书汉化版realbookv.2.2.1.mp4
097、005C4D骨骼绑定—鱼—IK鱼骨链动力学教程.mp4
098、010笔记本按键点亮效果.mp4
099、006外部合成标签的正确用法.mp4
100、007门面和门框绑定的动力学效果.mp4
101、008篮球模型的创建.mp4
102、00910分钟学会人物骨骼绑定,0基础,一看就会.mp4
103、0112种人物模型绑定的方法.mp4
104、012发牌的效果.mp4
105、013c4doctane4.0和破解版正确安装方法.mp4
106、014外部合成标签结合AE制作3D跟踪效果—C4D教程.mp4
107、015角色烘焙过程.mp4
108、01裸眼3D特效曲屏框架模型的创建.mp4
109、02模型拆分和贴图处理技巧.mp4
110、03烘培材质与客户需要的最终图像.mp4
111、1.裸眼3D—直屏啤酒瓶详细制作流程.mp4
112、2.裸眼3D—框架.mp4
113、3.裸眼3D—白模.mp4
114、4.裸眼3D—渲染.mp4
115、01建框架和破碎.mp4
116、02蛇代替龙撞破屏幕.mp4
Copyright © All rights reserved.
信息加载中,请等待...