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【待整理】合集
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待整理6
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【OF COURSE】真实之上MR跨现实叙事集训营丨2024年02期
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Immersal Guide
Immersal Guide(1)
章节六附件
章节三附件
章节五附件
001.章节六附件-图文.html
011.章节五附件-图文.html
022.章节四附件-图文.html
032.章节三附件-图文.html
043.章节二 附件素材-图文.html
1-1 AR与MR的未来.mp4
1-2 认识Unity Hub.mp4
1-3 认识Unity Editor.mp4
1-4 创造第一个AR.mp4
2-1 开始成为一名MR开发者.mp4
2-2 迈入ARFoundation开发之旅.mp4
2-3 AR App开发的调试方法.mp4
2-4 ARFoundation中的图像识别.mp4
2-5 ARFoundation中的面部识别.mp4
2-6 身体识别与版本管理.mp4
3-1 3D艺术家的工作.mp4
3-10补充技巧:多图像多物体识别脚本.mp4
3-2 DCC软件操作,以Blender为例.mp4
3-3 美术资产导入与URP设置.mp4
3-4 Prefab(预制件)与Prefab Variant(预制件变体).mp4
3-5 URP中的ARFoundation设置.mp4
3-6 使用Miaxmo自动创建人物动画并导入Unity.mp4
3-7 使用Animator控制Animation动画间的切换.mp4
3-8 Timeline动画编排与AR空间声音制作.mp4
3-9 AI生成透明视频并应用于AR.mp4
4-1 增强现实的类型.mp4
4-2 作为里程碑的大空间增强现实VPS.mp4
4-3 通过Immersal认识空间计算.mp4
4-4 Immersal开发环境设置.mp4
4-5 扫描建图的规范.mp4
4-6 地图数据管理.mp4
4-7 室内导航项目制作.mp4
4-8 美术创作.mp4
4-9 创造真实感:AR阴影&透视遮挡.mp4
5-1 从AR迈向MR.mp4
5-10 非必修课_PICO开发入门.mp4
5-2 Git Holokit SDK.mp4
5-3_Git 网络问题的处理.mp4
5-4 Holokit关联Package的配置与版本控制.mp4
5-5 手势识别.mp4
5-6 开发一个简单的手势识别游戏.mp4
5-7 结合AI辅助开始C#编程.mp4
5-8 对Audio Source编程实现音效触发.mp4
5-9 对Particle System编程实现互动特效.mp4
6-1 面向对象编程:C#.mp4
6-2 代码之前的需求梳理.mp4
6-3 初识C#脚本.mp4
6-4 消消乐:通过CreatePrimitive设定体验边缘.mp4
6-5 消消乐:通过Instantiate生成临时物体.mp4
6-6 消消乐:OnMouseDown交互测试.mp4
6-7 计数功能.mp4
6-8 通过按钮控制的游戏存储系统.mp4
6-9 延展练习:自动寻敌系统.mp4
直播回放 0323丨AR 市场应用形态.mp4
直播回放 0330丨AR领域SDK实际应用 & 虚拟机使用问题与解决方案.mp4
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