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【知识共享】待整理
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12、IT行业专栏
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【陈超老师】Qt音视频图像处理开发实战_FFmpeg_OpenGL图像渲染引擎
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Qt OpenGL图像处理开发实践
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001.104 矩阵以及矩阵运算.mp4
002.105 矩阵的行列式.mp4
003.106 伴随矩阵.mp4
004.107 行变换求矩阵的逆.mp4
005.108 伴随矩阵行列式求逆.mp4
006.109 坐标旋转平移缩放矩阵.mp4
007.110 MVP矩阵.mp4
008.111 向量点积差积.mp4
009.112 UV与贴图.mp4
010.113 教程引用资料申明.mp4
011.114 跨平台开发配置.mp4
012.115 为什么要学习OpenGL.mp4
013.116 OpenGL开发相关行业现状1.mp4
014.117 OpenGL开发相关行业现状2.mp4
015.118 OpenGL开发相关行业总结.mp4
016.119 OpenGL Context.mp4
017.120 OpenGL封装的SDK概览.mp4
018.121 OpenGL深度测试,投影矩阵.mp4
019.122 OpenGL顶点数组.mp4
020.123 OpenGL颜色数组.mp4
021.124 OpenGL平滑,混合.mp4
022.125 视频剪辑的控件.mp4
023.126 视频控件控制图片.mp4
024.127 OpenGL透视投影.mp4
025.128 OpenGL立方体平移.mp4
026.129 OpenGL立方体缩放旋转.mp4
027.130 OpenGL平移缩放旋转矩阵.mp4
028.131 OpenGL纹理坐标和贴图.mp4
029.132 OpenGL立方体.mp4
030.133 OpenGL立方体贴图.mp4
031.134 OpenGL贴图使用.mp4
032.135 OpenGL贴图mipmap.mp4
033.136 OpenGL贴图UV动画.mp4
034.137 OpenGL多重纹理.mp4
035.138 OpenGL优化显示列表.mp4
036.139 OpenGL优化VBO.mp4
037.140 OpenGL离屏渲染FBO.mp4
038.141 OpenGL高效传输PBO.mp4
039.142 OpenGL固定管线总结.mp4
040.143 OpenGL可编程管线介绍.mp4
041.144 GLSL shader编程语言.mp4
042.145 GLSL第一个shader程序.mp4
043.146 Shader编程01更好的方式.mp4
044.147 Shader编程02 数据传递.mp4
045.148 Shader编程03 错误码.mp4
046.149 Shader编程04 更好的写法.mp4
047.150 Shader编程05 纹理单元1.mp4
048.151 Shader编程06 纹理单元2.mp4
049.152 Shader编程07 UV动画.mp4
050.153 视频处理shader特效1.mp4
051.154 视频处理shader特效2.mp4
052.155 视频处理shader特效3.mp4
053.156 视频处理shader特效4.mp4
054.157 视频处理shader特效5.mp4
055.158 视频处理shader特效6.mp4
056.159 视频处理shader特效7.mp4
057.160 视频处理shader特效8.mp4
058.161 视频处理shader特效9.mp4
059.162 视频播放器渲染YUV注意.mp4
060.163 多线程离屏渲染1.mp4
061.164 多线程离屏渲染2.mp4
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