响木SVIP目录
响木最新
响木众筹
响木众筹
当前目录
全盘
查全部
文件夹
文件
主页
/
我的资源
/
01 响木最新众筹课
/
001-999
/
600-699
/
658.职业音效设计班
/
10.2-1.游戏音效师需要掌握哪些技能.mp4
11.2-2.必用的音效库及其设计逻辑.mp4
12.【职业音效设计班】2-3.音效管理器的基本常识(重要).mp4
13.2-4.游戏音效引擎的基本常识以及工作原理.mp4
14.2-5.Cubase.Nuendo在音效设计中的功能使用.mp4
15.2-6.Media Bay的介绍和使用方法.mp4
16.2-7.logic在音效设计中的功能使用.mp4
17.2-8.Soundminer的介绍和使用方法.mp4
18.2-9.音效管理器的属性管理.mp4
19.2-10.Metadata的字段搜索和自定义方法.mp4
20.2-11.游戏音效的类型和分类方式.mp4
21.2-12.游戏音效响度的分类和说明(这节课可跳过).mp4
22.2-13.Fabfilter EQ的常识和实战.mp4
23.2-14.BBE Sound的常识和使用方法.mp4
24.2-15.压限器的常识和使用方法.mp4
25.2-16.游戏音频的听觉匹配与研发过程.mp4
26.3-1.做素材前必须要弄懂的音量和推子(特别重要).mp4
27.3-2.做素材前必须要弄懂的自动化控制.mp4
28.3-3.UI音效制作的素材甄选思维.mp4
29.3-4.UI音效的制作实战.mp4
30.3-5.创角类音效制作实战.mp4
31.第一次作业.mp4
32.3-6.细节动效的类型和制作思路.mp4
33.3-7.如何制作细节动效的音效.mp4
34.3-8.普攻的音效类型和制作思路.mp4
35.3-9.冷兵器的常识和Keyword.mp4
36.3-10.普攻的音效的制作细节.mp4
37.第二次作业布置.mp4
38.3-11.Vox制作思路和方法.mp4
39.3-12.技能音效的三步法.mp4
40.3-13.特效的分类以及制作思路.mp4
41.3-14.风系技能制作要点和实操.mp4
42.3-15.火系技能制作要点和实操.mp4
43.3-16.雷电系技能制作要点和实操.mp4
44.3-17.水系技能制作要点和实操.mp4
45.3-18.地系技能制作要点和实操.mp4
46.3-19.召唤技能制作要点和实操.mp4
47.3-20.技能音效keyword总结和启发.mp4
48.第三次作业布置.mp4
49.3-21.环境音效的分类和素材基础.mp4
5.【职业音效设计班】1-1.音效师的类型.mp4
50.3-22.自然环境和人文环境的音效的制作细节.mp4
51.3-23.超现实环境音效的素材思路和制作.mp4
52.3-24.场景音效的画面要素和制作思路.mp4
53.3-25.一些具体的游戏场景以及音效素材..mp4
54.3-26.场景音效制作实践.mp4
55.第四次作业布置.mp4
56.4-1.MIDI模块以及音源的介绍和上手操作.mp4
57.4-2.如何通过Flanger设计科幻感的Vox.mp4
58.4-3.如何通过重采样反转来设计非人类的Vox.mp4
59.【职业音效设计班】4-4.如何通过音调设计做出多重语音效果(上).mp4
6.【职业音效设计班】1-2.近年的游戏音效师就业数据分析.mp4
60.4-5.如何给光影闪烁镜头进行声音效果处理.mp4
61.4-6.如何通过音调设计做出多重语音效果(下).mp4
62.4-7.如何通过Morphoder设计出NPC怪物的声音.mp4
63.4-8.如何通过震音和颤音增加特效层的设计感.mp4
64.4-9.如何通过BitCrusher调制一个Lofi的声音.mp4
65.4-10.如何用Cubase制作实时内录信号流程.mp4
66.4-11.如何使用doppler设计Whoosh.mp4
67.4-12.Alchemy的应用--合成器的基础.mp4
68.4-13.Alchemy的应用--模块介绍和用法.mp4
69.4-14.Alchemy实战--如何使用ADSR设计心理画外音.mp4
7.1-3.为什么音效设计师是入行音乐行业门槛最低的一种.mp4
70.4-15. 如何用一个笛子采样做子弹击中金属的特效.mp4
71.4-16.如何用bass drop做慢动作画面的音效.mp4
72.4-17.如何通过Alchemy调制外部wav设计有趣的机械音.mp4
73.4-18.如何用钢琴和方波设计消除类音效.mp4
74.4-19.如何通过调制类效果器的MIDI功能做出合适的氛围音效.mp4
75.4-20.如何用PAD以及XY调制做出合适的氛围音效.mp4
76.4-21.如何运用铜管乐和Lead音色做铺垫音效.mp4
77.【第五次作业布置】.mp4
78.wwise安装教程.mp4
79.wwise视频(重置高清版).mp4
8.1-4.游戏音效师需要具备的基本素质.mp4
80.5-1.wwise的设计思路.mp4
81.5-1.wwise的界面和设置.mp4
82.5-1.wwise界面与容器的介绍(1).mp4
83.5-1.wwise界面与容器的介绍(2).mp4
84.5-2.sfx容器使用及实例.mp4
85.5-3.互动音乐使用及实例(1).mp4
86.5-3.互动音乐使用及实例(2).mp4
87.5-4.动态混音(1).mp4
88.5-4.动态混音(2).mp4
89.5-5.工程设置和项目优化.mp4
9.1-5.游戏音效师需要和哪些人沟通.mp4
90.5-5.unity绑定、测试联调.mp4
91.第六次作业布置.mp4
92.6-1.如何根据自身情况选择音效师类型.mp4
93.6-2.音效师面试需要准备什么材料?.mp4
94.6-3.测试题的类型解读.mp4
95.【课余补充】如何用Reaper当音效管理器.mp4
96.【课余补充】音效临场感的解读和案例实战.mp4
Copyright © All rights reserved.
信息加载中,请等待...