响木SVIP目录
响木最新
响木众筹
响木众筹
当前目录
全盘
查全部
文件夹
文件
主页
/
我的资源
/
01 响木最新众筹课
/
1000-1999
/
1600-1699
/
1616. Jetpack Compose:从上手到进阶再到高手
/
1-1-两个小时用 Compose 写个聊天界面 - 上.mp4
1-2-两个小时用 Compose 写个聊天界面 - 中.mp4
1-3-两个小时用 Compose 写个聊天界面 - 下.mp4
2-1-先讲讲声明式 UI.mp4
2-2-从文字和图片到「独立于平台」的含义和未来.mp4
2-3-传统 Layout 的 Compose 平替.mp4
2-4-Modifier 两个特点:从内外边距说起.mp4
2-5-从按钮到 MD :Compose 为啥这么分包?.mp4
2-6-小结.mp4
3-1-自定义 Composable.mp4
3-2-MutableState 和 mutableStateOf().mp4
3-3-重组作用域和 remember().mp4
3-4-「无状态」、状态提升和单向数据流.mp4
3-5-更新 List 竟然不会触发刷新?——状态机制的背后.mp4
3-6-重组的性能风险和智能优化、@Stable.mp4
3-7-derivedStateOf() ——和 remember() 有什么区别?.mp4
3-8-CompositonLocal - 是状态但又不全是.mp4
4-1-状态转移型动画 AnimateXxxAsState().mp4
4-10-消散型动画 AnimateDecay().mp4
4-11-Block 参数:监听每一帧.mp4
4-12-打断施法:动画的边界限制、结束和取消.mp4
4-13-Transition:多属性的状态切换.mp4
4-14-Transition 延伸:AnimatedVisibility().mp4
4-15-Transition 延伸:Crossfade().mp4
4-16-Transition 延伸:AnimatedContent().mp4
4-2-流程定制型动画 Animatable.mp4
4-3-AnimationSpec ֮ TweenSpec.mp4
4-4-AnimationSpec ֮ SnapSpec.mp4
4-5-AnimationSpec ֮ KeyframesSpec.mp4
4-6-AnimationSpec ֮ SpringSpec.mp4
4-7-AnimationSpec ֮ RepeatableSpec.mp4
4-8-AnimationSpec ֮ InfiniteRepeatableSpec.mp4
4-9-AnimationSpec 之其他 Spec.mp4
5-1-modifier:Modifier = Modifier 的含义.mp4
5-10-ParentDataModifier 的作用.mp4
5-11-ParentDataModifier 的写法.mp4
5-12-ParentDataModifier 的原理.mp4
5-13-SemanticsModifier 的作用、写法和原理.mp4
5-14-addBefore-() 和 addAfter-() 的区别以及最新版代码的调整.mp4
5-15-OnRemeasuredModifier 的作用、写法和原理.mp4
5-16-OnPlacedModifier 的作用、写法和原理.mp4
5-17-LookaheadOnPlacedModifier 的作用、写法和原理.mp4
5-18-OnGloballyPositionedModifier 的作用、写法和原理.mp4
5-19-ModifierLocal (-Provider & -Consumer).mp4
5-2-then()、CombinedModifier 和 Modifier.Element.mp4
5-3-Modifier.composed() 和 ComposedModifier.mp4
5-4-LayoutModifier 和 Modifier.layout().mp4
5-5-LayoutModifier 的工作原理和对布局的精细影响.mp4
5-6-DrawModifier 的工作原理和对绘制的精细影响-1.mp4
5-7-DrawModifier 的工作原理和对绘制的精细影响-2.mp4
5-8-DrawModifier 的工作原理和对绘制的精细影响-3.mp4
5-9-PointerInputModifier 的功能介绍和原理简析.mp4
6-1-副作用(附带效应)和 SideEffect().mp4
6-2-DisposableEffect().mp4
6-3-协程:LaunchedEffect().mp4
6-4-rememberUpdatedState().mp4
6-5-协程:rememberCoroutineScope().mp4
6-6-从 produceState() 说起:协程(和其他)状态向 Compose 状态的转换.mp4
6-7-snapshotFlow():把 Compose 的 State 转换成协程 Flow.mp4
7-1-自定义绘制.mp4
7-2-自定义布局和 Layout().mp4
7-3-自定义布局:SubcomposeLayout().mp4
7-4-自定义布局:LookaheadLayout().mp4
7-5-自定义触摸和一维滑动监测.mp4
7-6-嵌套滑动和 nestedScroll().mp4
7-7-自定义触摸:二维滑动监测.mp4
7-8-自定义触摸:多指手势.mp4
7-9-自定义触摸:最底层的 100% 定义触摸算法.mp4
8-1-和传统的 View 系统混用.mp4
9-1-Compose 的原理解析.mp4.mp4
Copyright © All rights reserved.
信息加载中,请等待...