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37.半镜学院
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04 奇观系统(完结)
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01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.mp3
01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的“替身”为例.pdf
02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.mp3
02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.pdf
03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.mp3
03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.pdf
04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.mp3
04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.pdf
05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.mp3
05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.pdf
06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.mp3
06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.pdf
07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.mp3
07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.pdf
08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.mp3
08、单一元素最大化:好故事都是把“奇观”给足做透的.pdf
09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.mp3
09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.pdf
10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.mp3
10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.pdf
11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.mp3
11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以“替身”交合“命”为例.pdf
12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.mp3
12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.pdf
13、好支点能形成更多的奇观组合,以《大剑》为反例.mp3
13、好支点能形成更多的奇观组合,以《大剑》为反例.pdf
14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.mp3
14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.pdf
15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.mp3
15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.pdf
16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.mp3
16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.pdf
17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.mp3
17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.pdf
18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.mp3
18、创意是故事的“魂”,奇绝度是好看的“芯”,及高级异能举例.pdf
19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.mp3
19、异能设计方法论:《机器猫》是“异能之源”.pdf
20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.mp3
20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.pdf
21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.mp3
21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是“叙事系统切块”再支撑奇观.pdf
辅学__《大剑》第9集.pdf
辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).pdf
辅学_虫师之《笔之海》.pdf
辅学《大剑》第8集.avi
辅学《大剑》第9集.avi
辅学《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).avi
辅学《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).avi
辅学《犬屋敷》真人电影.avi
辅学虫师之《笔之海》.avi
辅学视频__人鱼之森(后篇).pdf
辅学视频人鱼之森(后篇).avi
预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.pdf
预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.pdf
预习4看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.avi
作业_总结:故事里“好看”的是什么?.pdf
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