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1.1.第一堂《Progvecha-提升机械设计的美感》_1.mp4
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1.2第一堂《Progvecha-提升机械设计的美感》_2.mp4
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10..第二堂《Jama-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程2》_1.mp4
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11第一堂《AwAnqi-布料与造型1》_1.mp4
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12第二堂《AwAnqi-布料与造型2》_1.mp4
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13.第一堂《钟风华-插画前期概念的黑白稿演示》.mp4
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14.第二堂《钟风华-插画前期关于如何应用色块起稿的演示》.mp4
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15.第一堂《焕轩train-生活素材提取练习方式》_1.mp4
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16.第二堂《焕轩train-生活素材融合创作过程》_2.mp4
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17.第一堂《Z.W.Gu-如何正确的自学》_1.mp4
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18..第二堂《Z.W.Gu-如何塑造艺术风格》_1.mp4
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19..第一堂《出水ぽすか-绘画工具讲解与演示》_2.mp4
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2.第二堂《Progvecha-机械设计的趣味性》_1.mp4
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20第二堂《出水ぽすか-鱼眼视角与自然风光》.mp4
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21.第一堂《SUKA-如何使用MD从零开始创建一整套完整人物服装》_1.mp4
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22第二堂《SUKA-在C4D中创建场景并搭配服装设计》_1.mp4
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23..第一堂《Ajimita-如何让插画作品更有故事感》_1.mp4
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24.第二堂《Ajimita-如何进行插画的情感渲染》_1.mp4
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25..第一堂《柯一正-绘画自我修行的一些问题和常见误区》_1.mp4
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26.第二堂《柯一正-绘画中的对比》正式版_1.mp4
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27.第一堂《上埜-构思、前期准备及整体的流程》_2.mp4
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28第二堂《上埜-笔刷详解及纹理作画时的实际操作步骤》_1.mp4
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29.第一堂《LeoLi-Blender3D辅助游戏场景概念设计创作》_1.mp4
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3.Progvecha问答补完_1.zip
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30..第二堂《LeoLi-Blender3D辅助游戏场景概念设计演示》_1.mp4
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31.第一堂《TUOER-创作中的参考与灵感》.mp4
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32.第二堂《TUOER-绘画构成,画面的氛围把控和基本上色技巧》_2.mp4
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33.第一堂《雪祥君-感受魅力的形状》_1.mp4
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34第二堂《雪祥君-创造有趣的角色》_1.mp4
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35-..第一堂《李旺杰-绘画基础对概念设计的影响》_2.mp4
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36第二堂《李旺杰-超英题材插图绘制流程》_1.mp4
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37.第一堂《理希-设计图形的变型与置换》_1.mp4
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38-..第二堂《设计中“点、线、面”的应用与升级》_1.mp4
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39.第一堂《壺也-如何塑造有个性的角色和世界观》_1.mp4
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4.第一堂《宋其金-特效的质感》.mp4
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40.第二堂《壺也-如何构造出富有个性且易懂的画面》_1_1.mp4
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41.第一堂《洛克猴-设计在建筑中的运用》_1.mp4
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42第二堂《洛克猴-设计造型层次,画面细节丰富》_1.mp4
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43-..第一堂《顽形-草图---形状意识与书写意识》_1.mp4
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44第二堂《顽形-清线---准确与美》_1.mp4
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45..第一堂《张亚平-游戏原画行业认知》_1.mp4
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46第二堂《张亚平-如何入职大厂》_1.mp4
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47..第一堂《李科毅-内容创作思维培养》_1.mp4
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48第二堂《李科毅-内容创作工具简介》_1.mp4
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49..第一堂《红时-颜色的体积与质感表现》_1.mp4
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5.第二堂《宋其金-特效的图形构成》.mp4
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50-..第二堂《红时-光影运用与氛围塑造》_1.mp4
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51..第一堂《俊灵-真实案例分析素材使用在写实类场景中的利弊》_1.mp4
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52..第二堂《俊灵-素材绘制的方法公开》_1.mp4
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53-..第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》_1.mp4
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53.第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》2.mp4
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53.第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》3.mp4
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53第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》4.mp4
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53第一堂《钱忆-瓶颈期的自我调节方法》_3.mp4
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54.第二堂《钱忆-日常积累与创作的应用 .mp4
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55《钱忆-从灵感构思到实际创作》_1.mp4
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56《钱忆-从灵感构思到实际创作》-2.mp4
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6.加课《宋其金-插画绘制流程演示》_1.mp4
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7第一堂《Jama+-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程1》字幕版.mp4
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8.第一堂《JamaJurabaev-插画的叙事表现》_1.mp4
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8第二堂《Jama-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程2》.mp4
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9.《Jama-2D结合3D的影视概念关键帧设计流程2》_1.mp4
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9.第一堂《JamaJurabaev-插画的叙事表现》_1.mp4
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