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  • 4-1 导演类的创建与设计模式-单例科普.mp4
  • 4-10 小游戏上下铅笔形管道的创建-1.mp4
  • 4-11 小游戏上下铅笔形管道的创建-2.mp4
  • 4-12 小游戏上下铅笔形管道的创建-3.mp4
  • 4-13 小游戏控制逻辑的整合.mp4
  • 4-14 小游戏小鸟类的创建和逻辑分析.mp4
  • 4-15 小游戏小鸟类逻辑实现-开始玩鸟.mp4
  • 4-16 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟动起来.mp4
  • 4-17 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟掉下来.mp4
  • 4-18 小游戏小鸟类逻辑实现-让小鸟再飞起来.mp4
  • 4-19 小游戏小鸟碰撞地板逻辑实现.mp4
  • 4-2 canvas图片加载花式填坑.mp4
  • 4-20 小游戏小鸟碰撞铅笔逻辑实现.mp4
  • 4-21 小游戏重新开始逻辑实现.mp4
  • 4-22 小游戏计分器逻辑实现.mp4
  • 4-23 小游戏效果展示和逻辑完善.mp4
  • 4-24 小游戏迁移到微信小游戏开发工具.mp4
  • 4-25 小游戏迁移到真机调试填坑.mp4
  • 4-3 基础精灵类的封装与静态背景的实现.mp4
  • 4-4 资源管理器的封装.mp4
  • 4-5 优化与封装代码让代码更有设计感.mp4
  • 4-6 JS面向对象深层填坑—ES5.mp4
  • 4-7 JS面向对象深层填坑—ES6.mp4
  • 4-8 canvas运动渲染不断移动的地板.mp4
  • 4-9 小游戏渲染原理填坑.mp4
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