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01-专栏课
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100-199
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101-后端技术面试38讲
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02丨软件的设计原理 (14讲)
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08丨软件设计的方法论:软件为什么要建模?.html
08丨软件设计的方法论:软件为什么要建模?.m4a
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09丨软件设计实践:如何使用UML完成一个设计文档?.html
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10丨软件设计的目的:糟糕的程序员比优秀的程序员差在哪里?.html
10丨软件设计的目的:糟糕的程序员比优秀的程序员差在哪里?.m4a
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11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?.html
11丨软件设计的开闭原则:如何不修改代码却能实现需求变更?.m4a
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12丨软件设计的依赖倒置原则:如何不依赖代码却可以复用它的功能?.html
12丨软件设计的依赖倒置原则:如何不依赖代码却可以复用它的功能?.m4a
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13丨软件设计的里氏替换原则:正方形可以继承长方形吗?.html
13丨软件设计的里氏替换原则:正方形可以继承长方形吗?.m4a
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14丨软件设计的单一职责原则:为什么说一个类文件打开最好不要超过一屏?.html
14丨软件设计的单一职责原则:为什么说一个类文件打开最好不要超过一屏?.m4a
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15丨软件设计的接口隔离原则:如何对类的调用者隐藏类的公有方法?.html
15丨软件设计的接口隔离原则:如何对类的调用者隐藏类的公有方法?.m4a
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16丨设计模式基础:不会灵活应用设计模式,你就没有掌握面向对象编程.html
16丨设计模式基础:不会灵活应用设计模式,你就没有掌握面向对象编程.m4a
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17丨设计模式应用:编程框架中的设计模式.html
17丨设计模式应用:编程框架中的设计模式.m4a
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18丨反应式编程框架设计:如何使程序调用不阻塞等待,立即响应?.html
18丨反应式编程框架设计:如何使程序调用不阻塞等待,立即响应?.m4a
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19丨组件设计原则:组件的边界在哪里?.html
19丨组件设计原则:组件的边界在哪里?.m4a
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20丨领域驱动设计:35岁的程序员应该写什么样的代码?.html
20丨领域驱动设计:35岁的程序员应该写什么样的代码?.m4a
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