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【网易云课堂】Three.js可视化系统课程WebGL
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1.视频
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40-案例—智慧城市
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711-1.1智慧城市案例.mp4
712-1.2.技术方向和方案问题(选看).mp4
713-1.3.学习安排(必看).mp4
714-2.1.开发环境和threejs基本代码.mp4
715-2.2.城市3D场景构建思路和数据问题.mp4
716-2.3.加载blender导出的城市gltf模型.mp4
717-2.4.访问加载场景的某些或某个模型设置材质.mp4
718-2.5.ShapeGeometry解析城市几何数据.mp4
719-2.6.ShapeGeometry批量渲染建筑物平面图.mp4
720-2.7.经纬度转墨卡托坐标.mp4
721-2.8.ExtrudeGeometry批量渲染建筑物.mp4
722-2.9.代码生成的模型导出gltf格式.mp4
723-3.1.根据多边形轮廓坐标构建围墙geometry.mp4
724-3.2.围墙透明度渐变发光shader-自定义高度相关.mp4
725-3.3.围墙透明度渐变发光shader - 使用position控.mp4
726-3.4.围墙geometry UV坐标生成.mp4
727-3.5.围墙流动效果—texture动画.mp4
728-3.6.围墙水平方向流光.mp4
729-3.7.外部模型或threejs自带几何体流光效果.mp4
730-3.8.自定义ShapeGeometry的UV坐标,设置水面纹理.mp4
731-4.1.建筑随着高度颜色渐变shader.mp4
732-4.2.建筑物雾化效果.mp4
733-4.3.点阵模拟地面.mp4
734-4.4.模型线框.mp4
735-4.5.建筑场景扫描光带shader.mp4
736-4.6.建筑场景扫描光环shader.mp4
737-5.1.城市场景插入飞行的无人机.mp4
738-5.2.线模型绘制轨迹线.mp4
739-6.1.地面波动光圈.mp4
740-6.2.旋转棱锥.mp4
741-6.3.棱锥透明度渐变.mp4
742-6.4.圆柱透明渐变波动效果.mp4
743-6..5.透明度径向渐变球shader.mp4
744-6.6.扫描雷达效果.mp4
745-6.7.信号波动画.mp4
746-6.8.HTML标签标注无人机和建筑物.mp4
747-6.9.火焰序列帧动画.mp4
748-6.10.信号飞线shader.mp4
749-6.11.地铁公路流线shader.mp4
750-7.1.渲染帧率测试.mp4
751-7.2.几何体合并.mp4
752-7.3.draco压缩模型.mp4
753-8.1.与前端结合工程化开发.mp4
754-9.1.城市3D场景和大屏可视化图表结合.mp4
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